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動漫商業(yè)策劃書范文

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動漫商業(yè)策劃書范文

  商業(yè)策劃書也可以稱之為商業(yè)計(jì)劃書,指的是為一個(gè)商業(yè)發(fā)展計(jì)劃而做的書面文件。下面是動漫商業(yè)策劃書范文,歡迎參閱。

  動漫商業(yè)策劃書1

  一、產(chǎn)業(yè)背景

  中國動畫界正面臨國內(nèi)有史以來最好的發(fā)展時(shí)機(jī)。

  20××年4月25日,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》。 (簡稱《意見》)。

  在意見中,明確提出了我國動漫產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標(biāo)。從組織結(jié)構(gòu)上,首次“建立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度。部際聯(lián)席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財(cái)政部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負(fù)責(zé)同志參加,辦公室設(shè)在文化部l。”并提出了對動漫企業(yè)的相關(guān)資金扶持、稅收減免等具體政策措施。

  緊接著,廣電部日前又頒發(fā)了《廣電總局關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,該通知規(guī)定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時(shí)至20時(shí),均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時(shí)段播出,需報(bào)廣電總局批準(zhǔn)。這些政策對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。

  近年來,多家境內(nèi)外民營資本紛紛以大規(guī)模資金介入中國原創(chuàng)動畫領(lǐng)域。投資范圍之廣、類型之多前所未有。

  與活躍的投資市場相對應(yīng)的,是動畫播出平臺的迅速擴(kuò)大。

  20××年3月,廣電總局批準(zhǔn)北京、上海、湖南三電視臺在年內(nèi)開通上星的動畫頻道。

  中國動畫有90年歷史,但自上世紀(jì)90年代初產(chǎn)量與質(zhì)量均明顯滑坡。2003年,在中央電視臺的收視調(diào)查機(jī)構(gòu)——索福瑞媒介研究有限公司監(jiān)控的730個(gè)頻道中,播出動畫片超過1小時(shí)的內(nèi)地頻道只有4個(gè)。

  大多數(shù)70年代后出生的中國孩子,實(shí)際上是看著日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小葉子、花仙子,當(dāng)時(shí)的每個(gè)孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之后歐美動畫片出現(xiàn)在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。

  而讓孩子們留有印象的國產(chǎn)動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、九色鹿這些遙遠(yuǎn)的記憶。

  這就提出一個(gè)問題,隨著動畫產(chǎn)業(yè)開放,播出平臺的迅速擴(kuò)大?是否有足夠的動畫片填滿節(jié)目時(shí)間?而制作商們又能讓孩子們看到什么樣的動畫片?

  動畫片生產(chǎn)周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅制作就需要一年。政策規(guī)定,熒屏上播出的國產(chǎn)動畫片必須占60%以上。老片和引進(jìn)片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快找的新創(chuàng)的動畫片源,成為各個(gè)預(yù)備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。

  二、市場空間與行業(yè)現(xiàn)狀

  目前,國產(chǎn)動畫最主要的生產(chǎn)者為中央電視臺動畫部、上海美術(shù)電影制片廠和湖南三辰影庫三家。

  到目前為止,央視自己制作的動畫片只有三部。第一部《西游記》52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反復(fù)播出,而剛剛招標(biāo)結(jié)束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預(yù)計(jì)將在2006年播出。

  1993至1995年,上海美術(shù)電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數(shù)量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片并非都是精品。2000年以來,隨著政府加大投資力度,也只達(dá)到年產(chǎn)約6000分鐘。全年銷售額約2000多萬元。

  由三辰影庫制作的長篇動畫片《藍(lán)貓》,已經(jīng)播出5年,成為世界上集數(shù)最長的動畫片。

  但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足市場需求,實(shí)際上,按最保守的估算,光是中央電視臺的少兒節(jié)目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計(jì)算,缺口就應(yīng)該是22.5萬分鐘。而2003年全年國產(chǎn)動畫上報(bào)的產(chǎn)量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質(zhì)量要求不足20000分鐘。

  目前動畫片市場的前景是相當(dāng)廣闊的,就國內(nèi)而言:中國目前少年兒童的人數(shù)是三億八千萬人,人均擁有國產(chǎn)動畫片僅為0.0012秒,而在日本,這個(gè)數(shù)字為5-8分鐘。

  從世界范圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的制作強(qiáng)國。在美國和日本等國家,動畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。日本的動畫產(chǎn)業(yè)更是進(jìn)入了前6名,成為六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。在這些國家里漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經(jīng)營產(chǎn)品等形成了一整套“產(chǎn)業(yè)鏈”,他們正逐漸把中國這個(gè)大市場放在這個(gè)“產(chǎn)業(yè)鏈”之中。

  2001年8月26日,迪斯尼中國網(wǎng)站正式開通。而前不久,美國的娛樂業(yè)調(diào)查委員宣布,美國漫畫業(yè)繼續(xù)萎縮,去年的漫畫銷售額僅為2.5億美元。正是由于美國、日本的國內(nèi)的動漫市場趨于飽和,這些國家把目光鎖定在了中國的動畫片市場,這些國家的動畫片進(jìn)入中國市場賣給電視臺通常是極低的價(jià)格,有的甚至每分鐘不超過5元人民幣。

  最典型的例子就是美國的《變形金剛》動畫片。這部美國孩之寶玩具公司白送給中央電視臺的動畫片,卻從該動畫片相關(guān)產(chǎn)品中賺走了中國兒童近50億元。而放眼暑期街頭,精品店里的Kitty貓、史努比、米奇等可愛的卡通形象成了孩子們注目的焦點(diǎn),他們隨身衣飾上配上可愛的卡通造型。甚至越來越多的成年人快樂地加入卡通一族。

  美國作為全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國,其文化產(chǎn)品銷售額約占全球40%。全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1—2部是美國的動畫大片。迪斯尼的《獅子王》票房達(dá)3.5億美元,音像制品和衍生產(chǎn)品等相關(guān)業(yè)務(wù)的利潤總和已經(jīng)高達(dá)10億美元,是動畫片有史以來收益之最。

  再看日本。它是世界上產(chǎn)量最豐沛的動畫大國,動畫業(yè)在日本號稱“無煙重工業(yè)”,在國家支柱產(chǎn)業(yè)中位居第六,年度營業(yè)額約90億美元以上,每年國內(nèi)票房的55%來自動畫片。向北美的出口產(chǎn)品中,其動畫營業(yè)額超過汽車和電腦。最近,宮崎駿的《千與千尋》(近400億日元票房)獲得柏林電影節(jié)金熊獎,就是日本動畫實(shí)力的一個(gè)表征。

  韓國也在不長時(shí)間里連續(xù)超過眾多對手,成為全球動畫市場中的新銳,年產(chǎn)值位居全球第三。

  這三個(gè)動畫大國,給中國動畫業(yè)帶來前所未有的壓力。

  習(xí)慣精雕細(xì)琢的國有動畫企業(yè),面對洶涌而來的國外競爭者,資金、經(jīng)驗(yàn)一概缺乏,一時(shí)根本拿不出50集、100集的系列長片在產(chǎn)量、質(zhì)量上與鋪天蓋地的外片抗衡。外商的“狂轟濫炸”,使稚嫩的中國動畫片元?dú)獯髠?/p>

  首先是我國動畫產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品市場被侵占。播映市場被外商占據(jù)最嚴(yán)重時(shí),外國動畫片的比例一度竟高達(dá)90%。

  其次,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本被扼殺在搖籃之中。外商采取交換、低價(jià)出售甚至免費(fèi)贈送的戰(zhàn)略,輕松拿下我們的市場,還在價(jià)格上造成所謂“約定俗成”的后果:國產(chǎn)片在國內(nèi)電視播映市場的收購價(jià)每分鐘只有10元左右,而實(shí)際成本則高達(dá)1萬—2萬元,所得“只占成本的千分之一”。投資沒有回報(bào),國產(chǎn)片市場進(jìn)入一個(gè)“有錢的不愿拍,有才的沒錢拍”的狀態(tài)。已經(jīng)投資的“打了水漂”,想投資的也被“嚇跑”。

  我國百余家國有動畫片制作公司資金嚴(yán)重不足,民營公司已經(jīng)從十來家下降到兩三家,基本談不上利潤,必須靠外來加工補(bǔ)貼生計(jì)。“越拍越賠”的惡性循環(huán),使動畫產(chǎn)業(yè)每年急需的數(shù)十億投資,只能落實(shí)幾千萬元;全國動畫從業(yè)者至今才8000人左右,只及韓國的1/3。

  三、藍(lán)貓經(jīng)驗(yàn)

  3.1卡通制作基地

  三辰影庫于1998年開始原創(chuàng)的科普卡通片《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》已被列入國家“十五”重點(diǎn)音像出版工程。湖南卡通制作基地?fù)碛袉T工1000余人,采用國內(nèi)唯一全程無紙化電腦制作、網(wǎng)絡(luò)集成,形成藝術(shù)生產(chǎn)流水線,日產(chǎn)動畫片1集15分鐘,年產(chǎn)量居全國首位。截止到2003年6月,湖南制作基地已經(jīng)完成《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》卡通片1600多集,包括《幽默天地》《星際大戰(zhàn)》《恐龍時(shí)代》《海底探險(xiǎn)》等系列。它連續(xù)3屆獲得中國電視金鷹大獎,全部制作完成為3000集。如果電視臺每天播出一集,可以連續(xù)播出八九年,將陪伴一個(gè)低幼兒童渡過人生最重要的成長期。

  《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》卡通片的成功,首先在于它的“知識卡通”定位。中國父母對美日純娛樂卡通多有抵觸情緒,“藍(lán)貓”的寓教于樂既吸引孩子,也贏得了家長的歡心。其次“藍(lán)貓”的生產(chǎn)規(guī)模,則得益于湖南卡通制作基地的藝術(shù)生產(chǎn)流水線。“藍(lán)貓”在國內(nèi)率先實(shí)現(xiàn)卡通“無紙化作業(yè)”,從錄入端開始全程計(jì)算機(jī)繪畫、網(wǎng)路集成,極大地提高了制作速度,降低了制作成本。目前國內(nèi)動畫制作成本約為10000元/分鐘,藍(lán)貓制作成本已低于3000元/分鐘。三辰卡通從傳統(tǒng)的手工繪畫到計(jì)算機(jī)繪畫和網(wǎng)絡(luò)集成,使卡通片的生產(chǎn)從傳統(tǒng)的小生產(chǎn)方式向大工業(yè)方式躍進(jìn)了一大步,不僅是一場技術(shù)的革命,也是一場管理的革命。

  三辰卡通把動畫片的制作從策劃、文學(xué)創(chuàng)作到原畫、二維、三維、編輯合成分解成上百個(gè)高度專業(yè)化的工作環(huán)節(jié),根據(jù)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)特有的資源共享與隨時(shí)修改的功能,使近千名員工中的每一個(gè)人既是獨(dú)立創(chuàng)作、各顯其能的一個(gè)藝術(shù)源頭,又是整個(gè)流程中相互配合的一個(gè)齒輪。專業(yè)化的分工合作訓(xùn)練了全體員工的團(tuán)隊(duì)意識,在每道工序的創(chuàng)作組內(nèi)部,在不同工序的上下游之間,都配合默契、緊密合作。這樣的團(tuán)隊(duì)精神和組織效率,保障了整個(gè)制作機(jī)器的高速運(yùn)轉(zhuǎn),為卡通的規(guī)模化生產(chǎn)提供了可能。這種文化產(chǎn)品的流水線作業(yè)和批量生產(chǎn),不僅在中國動畫界、而且在中國文化界都是首次成功的實(shí)踐。三辰卡通在傳統(tǒng)的勞動密集型、資本密集型之外,開拓了一種知識勞動密集型的生產(chǎn)方式。《經(jīng)濟(jì)日報(bào)》在評述“藍(lán)貓現(xiàn)象”時(shí)引用一位資深業(yè)內(nèi)人士的話:“如果說福特的工業(yè)生產(chǎn)流水線和泰勒的管理模式導(dǎo)致20世紀(jì)的工業(yè)革命,那么三辰卡通的藝術(shù)生產(chǎn)流水線將有可能推動一場21世紀(jì)的產(chǎn)業(yè)革命。”

  技術(shù)和制度的創(chuàng)新,保障了三辰卡通源源不斷地生產(chǎn)出高質(zhì)量的動畫藝術(shù)作品。這種“文化的產(chǎn)品”,正是三辰卡通新型產(chǎn)業(yè)鏈的“第一環(huán)”,也正是三辰卡通后續(xù)衍生產(chǎn)品開發(fā)及品牌塑造賴以依托的原動力。

  3.2電視播出網(wǎng)絡(luò)

  目前,兩岸三地800余家電視臺同步播出《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》系列。每天累計(jì)播出藍(lán)貓卡通片長達(dá)500小時(shí),隨片廣告20小時(shí),從而使藍(lán)貓成為中國4-14歲少年兒童中最有影響的國產(chǎn)卡通形象。

  播出藍(lán)貓卡通的電視臺有:中央電視臺、中國教育電視臺、北京電視臺,以及河南、寧夏、甘肅、山西、內(nèi)蒙、吉林等7家衛(wèi)視臺,共計(jì)800余家電視臺。

  藍(lán)貓已分別在香港ATV(亞洲電視臺)和臺灣東森YOYO電視臺播出,同時(shí)在臺灣拷貝藍(lán)貓專賣店?duì)I銷模式。臺灣最著名的動畫公司西基公司欲與我方合作,制作動畫電影。

  “藍(lán)貓”已在海灣地區(qū)7國播出,與美國、日本、法國和法語地區(qū)的播出洽談?wù)谶M(jìn)行中。韓國動畫協(xié)會會長三次造訪北京藍(lán)貓卡通產(chǎn)品銷售公司,尋求合作。

  龐大的電視播出網(wǎng)絡(luò)是三辰卡通新型產(chǎn)業(yè)鏈的“第二環(huán)”。

  3.3卡通產(chǎn)業(yè)鏈

  北京藍(lán)貓卡通產(chǎn)品銷售公司借鑒和嫁接迪斯尼形象授權(quán)、沃爾瑪連鎖經(jīng)營、耐克帶設(shè)計(jì)理念的采購加工(ODM)的先進(jìn)商業(yè)模式,現(xiàn)已建成全國最大的兒童產(chǎn)品加工網(wǎng)絡(luò)和銷售網(wǎng)絡(luò)。公司員工150余人。

  “藍(lán)貓”以卡通片為龍頭,從音像、圖書到玩具、文具、服裝、日用品、電子產(chǎn)品、飲料等系列產(chǎn)品,打造出一條“藝術(shù)形象-生產(chǎn)供應(yīng)-整合營銷”的“產(chǎn)業(yè)鏈”,將精神文明轉(zhuǎn)化為物質(zhì)文明,成為21世紀(jì)一種新的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。

  藍(lán)貓衍生產(chǎn)品現(xiàn)有4000多種,每個(gè)月還在不斷推出新品種。其中“藍(lán)貓”VCD和圖書一年多時(shí)間銷售8000萬元碼洋,創(chuàng)造國內(nèi)音像制品單品銷售紀(jì)錄。藍(lán)貓童鞋3個(gè)多月銷售100萬雙,從市場份額看已經(jīng)成為中國第一童鞋品牌。

  目前,三辰已在全國建立以藍(lán)貓為品牌的專賣店2400家,專賣店覆蓋全國95%的地市,平均每個(gè)地市開店7家(截至到2004年1月15日的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))。2003年北京藍(lán)貓卡通產(chǎn)品銷售公司的銷售實(shí)洋9個(gè)億。這是三辰卡通新型產(chǎn)業(yè)鏈的“第三環(huán)”

  3.4三辰卡通企業(yè)集團(tuán)架構(gòu)

  目前三辰影庫卡通項(xiàng)目已經(jīng)形成企業(yè)集團(tuán)架構(gòu),包括十幾家公司:2000年初由三辰影庫控股成立的湖南三辰影庫卡通節(jié)目發(fā)展有限公司,暨2002年6月成立的北京藍(lán)貓卡通產(chǎn)品銷售有限公司,下轄北京三辰藍(lán)貓玩具有限公司、北京藍(lán)貓?zhí)詺怙嬈窢I銷有限公司、北京藍(lán)貓保健品開發(fā)有限公司、北京三辰音像出版社、上海三辰卡通服飾有限公司、上海藍(lán)貓襪業(yè)有限公司、上海三辰卡通日化用品有限公司、溫州藍(lán)貓鞋業(yè)有限責(zé)任公司、汕頭三辰藍(lán)貓產(chǎn)品發(fā)展有限公司、深圳藍(lán)貓鐘表有限公司、香港新創(chuàng)意企業(yè)有限公司(食品)、藍(lán)貓主題公園開發(fā)有限公司(籌)等。

  目前三辰影庫卡通項(xiàng)目已經(jīng)形成大中華地區(qū)的產(chǎn)業(yè)布局:

  北京——策劃營銷和藝術(shù)創(chuàng)意以及技術(shù)中心

  湖南——卡通及影視節(jié)目原創(chuàng)中心

  上海周邊的長江三角洲——產(chǎn)品開發(fā)中心和物流中心

  香港——資本運(yùn)作中心

  四大中心由企業(yè)資源管理系統(tǒng)(ERP)實(shí)現(xiàn)零距離管理。

  3.5經(jīng)驗(yàn)與缺陷

  1、創(chuàng)新精神的缺失:藍(lán)貓卡通項(xiàng)目從教育產(chǎn)品發(fā)展而來,在國內(nèi)率先提出知識卡通的概念,并且發(fā)展出一套獨(dú)具特色的無紙化卡通工藝流程,以及與之相配套的管理機(jī)制,10多年來取得了一定的成績,但是也暴露出創(chuàng)新精神的缺失,藍(lán)貓已經(jīng)制作1千多集,知識與藝術(shù)、知識與娛樂相結(jié)合的問題始終未能得到很好解決;藍(lán)貓的制作技術(shù)、工藝流程在95、96年即以基本定型,至今未有大的進(jìn)步,多年來計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)飛速發(fā)展,藍(lán)貓的制作技術(shù)與工藝已經(jīng)老化,目前人均動畫日產(chǎn)量約在1秒,與國內(nèi)同行相比并無明顯優(yōu)勢,只是規(guī)模龐大而已。

  2、管理的粗放:藍(lán)貓卡通制作基地由總導(dǎo)演、編輯部、7個(gè)正片部、三維部、后期合成部以及其他教育軟件部、圖書音像部等相關(guān)部門組成,其中正片部達(dá)上百人編制,每個(gè)正片部每周生產(chǎn)1集,生產(chǎn)過程中并未引入量化管理機(jī)制,加上工藝、技術(shù)上的局限,造成人均生產(chǎn)效率低下。同樣,管理的粗放、模糊在營銷環(huán)節(jié)中也大量存在,每天近20小時(shí)廣告時(shí)間銷售很不理想,造成資源浪費(fèi);物流環(huán)節(jié)跟不上銷售進(jìn)度,近3000家加盟店良莠不齊,盜版、假貨沖擊,甚至專賣店售假,給企業(yè)的經(jīng)營管理造成巨大的損失。

  3、內(nèi)部矛盾:三辰卡通集團(tuán)是由北京三辰影庫音像電子連鎖租賃有限責(zé)任公司和湖南東方卡通節(jié)目制作有限責(zé)任公司合并而成,兩家企業(yè)在地域、文化、理念上的差異始終未能很好融合,前期創(chuàng)業(yè)階段,兩方分工明確,即北京管營銷,湖南管制作,播出由雙方協(xié)作,隨著企業(yè)的發(fā)展,矛盾逐漸顯現(xiàn),更致命的是,雙方領(lǐng)導(dǎo)人,也既是企業(yè)股份的主要持有人性格和利益的沖突,造成企業(yè)發(fā)展停滯不前。

  四、項(xiàng)目概念、價(jià)值

  簡單地說,動畫產(chǎn)業(yè)化的基礎(chǔ)構(gòu)成離不開三大方面,即:經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)。

  經(jīng)營是指將產(chǎn)品商品化,根據(jù)市場的需求和自身創(chuàng)作、生產(chǎn)能力確定產(chǎn)品樣式和數(shù)量,組織資金完成制作,再將產(chǎn)品推向市場,回收資金并獲取利潤。

  創(chuàng)作是指根據(jù)市場需求、經(jīng)營需要、現(xiàn)有生產(chǎn)工藝水平和自身實(shí)力,對產(chǎn)品進(jìn)行能動地藝術(shù)化設(shè)計(jì)處理,盡可能加大產(chǎn)品附加值,使之為最大多數(shù)的消費(fèi)者所歡迎。

  生產(chǎn)是指運(yùn)用一定的工藝、技術(shù),在一定的規(guī)模和管理模式下,按照規(guī)定的質(zhì)量、數(shù)量和成本要求使創(chuàng)作成為產(chǎn)品。

  經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)三大方面互相作用,形成一個(gè)有機(jī)整體,任何一個(gè)方面的欠缺,或者三者間出現(xiàn)溝通障礙,都會直接影響產(chǎn)品及行業(yè)的整體水平。

  同時(shí),動畫業(yè)是一個(gè)人才密集的行業(yè),動畫人才的培養(yǎng)從長遠(yuǎn)來看是關(guān)系企業(yè)發(fā)展的根本所在,而動畫人才的培養(yǎng)有一個(gè)較長的過程,教育與產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,一方面,教育不斷地為企業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀人才,另一方面,企業(yè)也不斷地將先進(jìn)的技術(shù)、理念回饋給教育機(jī)構(gòu),同時(shí)為教育打下更好的物質(zhì)基礎(chǔ),形成產(chǎn)學(xué)相長、持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。

  星暉動漫項(xiàng)目,旨在利用最新的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),集合國內(nèi)優(yōu)秀的動畫產(chǎn)業(yè)、技術(shù)人才,以先進(jìn)的動畫產(chǎn)業(yè)化理念,開發(fā)青少年、成人卡通娛樂市場。

  1、打造星暉動漫品牌

  隨著國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新、體制創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新。

  技術(shù)創(chuàng)新:充分利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),短時(shí)間內(nèi)形成一套獨(dú)具特色的無紙動畫生產(chǎn)、培訓(xùn)體系,達(dá)到人均日生產(chǎn)動畫5秒(國內(nèi)人均日生產(chǎn)動畫不足1秒),每分鐘動畫生產(chǎn)成本低于3000元(國內(nèi)動畫生產(chǎn)成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視臺制作成本均高于30000元/分鐘)。

  體制創(chuàng)新:動畫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)人才密集的產(chǎn)業(yè),企業(yè)的主要財(cái)富就是人才,星暉動漫應(yīng)該引入先進(jìn)的股份制管理機(jī)制,將企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展與核心管理層的個(gè)人前途緊密結(jié)合,建立起現(xiàn)代化企業(yè)管理制度,同時(shí)也為企業(yè)下一步進(jìn)入資本市場打下良好基礎(chǔ)。

  產(chǎn)品創(chuàng)新:長期以來,國內(nèi)動畫業(yè)的落后,也表現(xiàn)在觀念的落后。對教化、宣傳功能的過分強(qiáng)調(diào),以及產(chǎn)品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經(jīng)成為動畫片的主要消費(fèi)者(現(xiàn)在正主要消費(fèi)日本產(chǎn)品),他們最活躍,最挑剔,消費(fèi)量也最大,開發(fā)出適合他們(12-30年齡段)并受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產(chǎn)動畫產(chǎn)品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業(yè)具有形成良性循環(huán)的可能。

  2、增值產(chǎn)品的開發(fā)

  除了動畫片本身的播出市場,另一個(gè)重要的市場就是增值產(chǎn)品,即:與動畫片相關(guān)的音像制品、漫畫書籍、網(wǎng)絡(luò)卡通以及無線增值業(yè)務(wù)(如彩信、3G手機(jī)增值業(yè)務(wù))。

  2.1圖書音像出版

  日本把動畫片和漫畫統(tǒng)稱為“動漫”,一般先“漫”后“動”,也有先“動”后“漫”?!读餍腔▓@》卡通片出版后,圖書僅在日本就發(fā)行2400萬套。漫畫雜志《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。

  臺灣阿貴FLASH系列之《不要說臟話》在網(wǎng)上有百萬人傳閱,圖書出版后在一周內(nèi)銷量破萬。大陸《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》卡通片的圖書和VCD發(fā)行碼洋超過1億元,創(chuàng)造單品銷售最高紀(jì)錄。

  2.2網(wǎng)絡(luò)卡通與游戲

  隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,特別是以Flash為代表的矢量動畫技術(shù)的日益成熟,網(wǎng)絡(luò)電視的逐漸普及,網(wǎng)絡(luò)已成為卡通產(chǎn)品重要的播出媒體。

  2.3無線增值業(yè)務(wù)

  中國擁有近3億的手機(jī)用戶,是全球最大的移動電話市場。

  手機(jī)短信技術(shù)1994年開始推廣,自2001年開始贏利。2002年短信的發(fā)送量約1000億條。其中約30%通過網(wǎng)站發(fā)送。目前國內(nèi)短信發(fā)送前五位網(wǎng)站月平均收入過千萬(移動夢網(wǎng)合作SP:新浪、網(wǎng)易、空中網(wǎng)、搜狐、TOM)。

  手機(jī)彩信自2002年10月推廣,目前彩信手機(jī)每臺約3000-8000元,價(jià)位仍偏高。國內(nèi)已注冊彩信手機(jī)用戶約200萬。樂觀的估計(jì),年底彩信手機(jī)會超過2500萬部。預(yù)計(jì)2005年彩信手機(jī)將超過1億部,中國將真正進(jìn)入彩信時(shí)代。

  目前彩信流量前3位的是空中網(wǎng)、新浪、TOM。

  隨著3G技術(shù)的投入商業(yè)運(yùn)營,移動通訊運(yùn)營商對卡通內(nèi)容的需求將呈爆炸性增長。

  3、衍生產(chǎn)品授權(quán)

  在星暉動漫創(chuàng)出品牌后,廣泛開展形象產(chǎn)品授權(quán)(Product License),發(fā)展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。

  開展星暉動漫促銷授權(quán)(Promotion License),將網(wǎng)絡(luò)卡通形象應(yīng)用于餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。

  4、星暉動漫盈利模式

  a)卡通產(chǎn)品從個(gè)體創(chuàng)作到工業(yè)化流水線生產(chǎn)的可行性??ㄍóa(chǎn)品只有引入流水線生產(chǎn),才能在作品數(shù)量、生產(chǎn)效率、制作成本、周期上,保障市場的持續(xù)大規(guī)模供應(yīng)。

  b)本項(xiàng)目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜志、圖書、VCD以及互聯(lián)網(wǎng)、無線增值業(yè)務(wù)收入,第三輪收入是形象衍生授權(quán)。其中電視播出及廣告時(shí)段的直接收入與動畫產(chǎn)品版權(quán)、形象出讓權(quán)以及衍生產(chǎn)品的銷售收入之比約為1:3(美國市場達(dá)到1:4以上)。

  c)以卡通品牌進(jìn)行大跨度產(chǎn)業(yè)整合、全面占領(lǐng)青少年消費(fèi)品市場的可行性。復(fù)制和超越藍(lán)貓商業(yè)模式,形成以卡通形象為龍頭的產(chǎn)業(yè)鏈。

  五、經(jīng)營團(tuán)隊(duì)、組織結(jié)構(gòu)

  有10余年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾經(jīng)成功操作過藍(lán)貓卡通產(chǎn)業(yè)和三辰教育多媒體產(chǎn)業(yè),從人才儲備、商業(yè)理念、技術(shù)優(yōu)勢和渠道資源上,可以復(fù)制并超越藍(lán)貓產(chǎn)業(yè)。

  1.流水線的技術(shù)和工業(yè)化的管理

  ●作為三辰集團(tuán)技術(shù)總監(jiān),為“藍(lán)貓”設(shè)計(jì)了中國卡通界唯一的的一條數(shù)字藝術(shù)生產(chǎn)流水線

  ●從錄入端開始全程計(jì)算機(jī)作業(yè)、網(wǎng)絡(luò)集成,用工業(yè)化的數(shù)據(jù)庫管理動畫素材,無限生成新畫面。

  ●流水線上1000名大專生按照動畫片的十幾個(gè)環(huán)節(jié),進(jìn)行專業(yè)化分工、工業(yè)化制作。

  ●目前,湖南三辰公司日產(chǎn)動畫片30分鐘,年產(chǎn)1萬分鐘,現(xiàn)已生產(chǎn)動畫片1500集、動畫教學(xué)片400集。年產(chǎn)量超過中央電視臺和上海美術(shù)電影制片廠,占國產(chǎn)動畫的50%以上。

  ●作為技術(shù)實(shí)驗(yàn),開發(fā)手機(jī)彩信1000集,分為12生肖系列和喃無三系列等,在空中網(wǎng)、新浪等網(wǎng)站提供下載;與BTV-10合作,開發(fā)實(shí)驗(yàn)性動畫短片和公益廣告短片近100集。

  2.品牌的策劃和營銷

  ●先后參與策劃和組織藍(lán)貓招商、“電影課”、三辰“中小學(xué)音像電子館”、“鄉(xiāng)村電子信息館”、中小學(xué)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺、鑫諾衛(wèi)星教學(xué)節(jié)目、社區(qū)寬帶VOD點(diǎn)播等項(xiàng)目

  ●參與《綠手套》環(huán)保卡通52集、《藍(lán)貓數(shù)理化演義》100集、《十二生肖中華成語歷史大闖關(guān)》360集等“藍(lán)貓”升級產(chǎn)品的策劃和劇本創(chuàng)作,創(chuàng)作者包括《寶蓮燈》《我為歌狂》編劇,接單歐洲卡通片的深圳風(fēng)動畫公司,作品登上美國禮品目錄的畫家、知名網(wǎng)絡(luò)寫手

  ●擅長概念營銷、價(jià)值營銷,通過政府特許進(jìn)入壟斷性的市場,一舉建立全國最大的音像產(chǎn)品發(fā)行體系、教育軟件產(chǎn)品銷售體系、兒童消費(fèi)品生產(chǎn)加工體系和營銷網(wǎng)絡(luò)。

  3.組織結(jié)構(gòu)

  星暉動漫實(shí)行董事會領(lǐng)導(dǎo)下的總經(jīng)理負(fù)責(zé)制。

  藝術(shù)總監(jiān):負(fù)責(zé)企業(yè)動畫制作過程中藝術(shù)風(fēng)格的把握,指導(dǎo)各工作室創(chuàng)作工作。

  制作總監(jiān):制定工藝流程、人員調(diào)配,確保工作進(jìn)度、質(zhì)量。

  技術(shù)總監(jiān):動畫制作各環(huán)節(jié)技術(shù)保障,指導(dǎo)后期合成與三維動畫部門工作。

  營銷總監(jiān):負(fù)責(zé)制定并執(zhí)行企業(yè)市場營銷計(jì)劃,前期主要負(fù)責(zé)開拓播出市場以及廣告時(shí)段的營銷。包括動畫產(chǎn)品的商標(biāo)注冊、作品登記和專利申請。通過相關(guān)的法律法規(guī),獲得動畫創(chuàng)作和動畫品牌的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),并最大限度地利用知識產(chǎn)權(quán)獲取利潤。

  財(cái)務(wù)總監(jiān):負(fù)責(zé)企業(yè)財(cái)務(wù)預(yù)算,監(jiān)督收支,并制定與企業(yè)發(fā)展相適應(yīng)的資金計(jì)劃。

  人力資源:負(fù)責(zé)制定企業(yè)內(nèi)部的績效考核、培訓(xùn),以及與教育機(jī)構(gòu)銜接的用人計(jì)劃。

  工作室:動畫產(chǎn)品制作部門,包括腳本創(chuàng)作、原動畫、聲效等,實(shí)行導(dǎo)演負(fù)責(zé)制。

  4.人員編制、進(jìn)度安排

  企業(yè)計(jì)劃編制人員120人,其中動畫制作人員80人,編導(dǎo)創(chuàng)作人員20人,管理、市場營銷、技術(shù)、行政人員20人。預(yù)計(jì)用時(shí)2個(gè)月完成人員招聘,場地安排,設(shè)備采購、安裝、調(diào)試,同時(shí)開展人員培訓(xùn),工藝流程的磨合,產(chǎn)品的選題、磨合,預(yù)計(jì)6個(gè)月后正式達(dá)產(chǎn),以100名動畫創(chuàng)作人員計(jì),量產(chǎn)后,人均日產(chǎn)動畫5秒,企業(yè)年均生產(chǎn)動畫2400分鐘。

  動漫商業(yè)策劃書2

  幻想游戲項(xiàng)目介紹

  一、休閑游戲市場機(jī)會

  根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長速度達(dá)到51%。2014年中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

  二、幻想游戲簡介

  1、大事記

  幻想游戲最早的版本1.0誕生于2014年5月;2014年3月15日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網(wǎng)站發(fā)布;20××年5月10日正式建立幻想游戲論壇20××年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式;2014年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;

  20××年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過2014個(gè),通過幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;

  2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):

  幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過1000萬人次;

  客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計(jì)算);

  每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);

  ××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132 人(非強(qiáng)制注冊);

  ××游戲網(wǎng)alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

  三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位

  幻想游戲作為國內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;

  目前頻道包括:

  ××游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

  在線游戲 --各種精品flash游戲;

  休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū) --玩家交流論壇;

  自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;

  幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;

  前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;

  后者是未來消費(fèi)市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

  四、商業(yè)模式

  休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告

  五、××游戲市場優(yōu)勢

  ××游戲品牌優(yōu)勢;

  明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營的先發(fā)優(yōu)勢;

  玩家的忠誠度優(yōu)勢;

  巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;

  六、管理團(tuán)隊(duì)

  公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。

  核心成員:

  傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營專長:對國際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運(yùn)營模式有深刻的理解曾任職:

  搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海

  角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

  硅谷動力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司) 運(yùn)營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理lg中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理

  畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系

  七、融資目標(biāo):

  本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。

  八、資金主要用途

  完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;

  前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計(jì)劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標(biāo)人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場領(lǐng)先地位;

  幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);

  加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求。

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