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游戲計(jì)劃書精選5篇范文大全集錦

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  為豐富學(xué)生們的課余生活,學(xué)校會(huì)開展一些游戲活動(dòng),使學(xué)生們的精神狀態(tài)得到改善。今天小編在這給大家?guī)碛螒蛴?jì)劃書,接下來我們一起來看看吧!

  游戲計(jì)劃書1

  一.活動(dòng)主題:

  電子商務(wù)系校園“征途”大賽

  二.活動(dòng)目的:

  此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。

  三.活動(dòng)時(shí)間:

  __-11-16

  四.活動(dòng)地點(diǎn):

  山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)

  五.主辦單位:

  電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)

  六.策劃承辦單位:

  電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部

  七.活動(dòng)宣傳宣傳計(jì)劃:

  由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級(jí)各個(gè)班做宣傳

  八.活動(dòng)所需材料道具準(zhǔn)備:

  桌椅:取自我系,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

  九.工作人員崗位安排 :

  本次活動(dòng)預(yù)計(jì)設(shè)8—9個(gè)活動(dòng)點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場情況而定。

  十.活動(dòng)意義:

  從活動(dòng)可行性分析,希望通過此次活動(dòng)將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動(dòng),逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動(dòng)在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。

  十一.活動(dòng)流程:

  1.比賽報(bào)名

  報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名

  組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女

  2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號(hào)樓樓前,每條線路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。

  3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門出發(fā)

  2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置。

  3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。

  4計(jì)算每隊(duì)的用時(shí),根據(jù)用時(shí)長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

  活動(dòng)游戲:

  1、扎藥

  此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行

  第一部分:

  1.每隊(duì)派出2名選手

  2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)

  第二部分:

  1.由每隊(duì)派出3名選手

  2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

  3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的三角形。

  4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

  5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

  6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會(huì)。

  2、巧過紅外

  1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始

  2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過

  3、搭橋過河

  競賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.

  4、七彩連環(huán)炮

  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個(gè)同學(xué),直到每個(gè)同學(xué)全部吹完結(jié)束

  必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

  5、月球散步。

  1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

  2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋

  3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開始。

  6、鏈接加速

  游戲方法:

  后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過

  競賽規(guī)則:

  (1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲

  (2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)

  7、怪味果汁

  每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān)。

  分管主席簽:

  主 席 簽 :

  電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部

  游戲計(jì)劃書2

  一、 活動(dòng)背景

  桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年, 給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣, 亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的 社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉 及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達(dá),過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

  二、 活動(dòng)目的

  讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。

  三、 活動(dòng)意義

  桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交 際能力、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。

  四、 活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

  時(shí)間:5 月 18 號(hào)(星期三)下兩點(diǎn) 地點(diǎn):待定

  五、 活動(dòng)單位和活動(dòng)對(duì)象

  活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部 活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一學(xué)生

  六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備

  1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。 2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。 3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。

  七、活動(dòng)內(nèi)容

  第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

  參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出 1 至 2 名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。 第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出 1 至 2 名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。 第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。

  八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)勵(lì)

  一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書。 進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。

  九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算 1、證書 2、簽字筆 3、報(bào)名表

  游戲計(jì)劃書3

  一、活動(dòng)主題

  綻放冬季活力·磨礪動(dòng)感青春

  二、活動(dòng)組織

  主辦單位:共青團(tuán)長江大學(xué)委員會(huì)

  策劃承辦單位:長江大學(xué)學(xué)生會(huì)

  三、活動(dòng)時(shí)間

  __年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時(shí)間另行通知,具體時(shí)間敬請(qǐng)關(guān)注校學(xué)生會(huì)網(wǎng)站)

  四、活動(dòng)地點(diǎn)

  長江大學(xué)東校區(qū)校內(nèi)

  五、活動(dòng)對(duì)象

  長江大學(xué)各院(系)團(tuán)總支、學(xué)生會(huì)成員

  各大校級(jí)學(xué)生組織成員

  六、參賽須知

  1.各院(系)團(tuán)總支、學(xué)生會(huì)及校級(jí)學(xué)生組織各選送5人組成代表隊(duì)參加比賽,要求能體現(xiàn)本院(系)或者本組織學(xué)生的良好精神風(fēng)貌,要求選手具有探索精神、團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);

  2.每支參賽隊(duì)伍由一名領(lǐng)隊(duì),四名隊(duì)員組成,隊(duì)伍成員不能為同一性別。r

  3.在比賽過程中參賽選手應(yīng)遵守比賽規(guī)則,配合工作人員的工作,不得私自挪動(dòng)、占用、損壞比賽道具和器材。

  4.本次大賽設(shè)有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負(fù)責(zé)在個(gè)人競技部分的尋找賽點(diǎn)過程中進(jìn)行打點(diǎn)計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)及監(jiān)督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負(fù)責(zé)團(tuán)體競技部分。

  七、活動(dòng)宣傳

  此次宣傳要以盡可能多的形式將此項(xiàng)活動(dòng)推廣到全校,其目的是加強(qiáng)校學(xué)生會(huì)與各院系學(xué)生會(huì)及各大組織之間的聯(lián)系,盡量將這次活動(dòng)打造為主題鮮明,影響深遠(yuǎn)的特色活動(dòng)。

  1.由校學(xué)生會(huì)向各院(系)學(xué)生會(huì)下發(fā)紅頭文件,并向各大校級(jí)組織發(fā)送邀請(qǐng)函,組織各院(系)及學(xué)生組織積極選拔、參與;

  2.學(xué)生會(huì)宣傳部制作兩塊以上宣傳板,分別在13教及主教學(xué)樓附近等人流量密集地點(diǎn)流動(dòng)擺放;

  3.利用校內(nèi)各顯眼區(qū)域電子顯示屏,如主教,13教等;

  4.學(xué)生會(huì)新聞網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)在校學(xué)生會(huì)網(wǎng)站上發(fā)布比賽消息,并不斷及時(shí)更新進(jìn)展;

  5.充分利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,如即時(shí)通訊工具qq、人人、微博等;

  6.在活動(dòng)當(dāng)天,可通過相應(yīng)的現(xiàn)場活動(dòng)擴(kuò)大宣傳的效果,如邀請(qǐng)校園優(yōu)秀歌手開場,邀請(qǐng)魔術(shù)協(xié)會(huì)為我們表演魔術(shù)作為閉幕等。

  八、活動(dòng)安排

  (一)前期準(zhǔn)備

  1.團(tuán)體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內(nèi)征集并篩選(10月26日—11月9日)

  2.發(fā)放邀請(qǐng)函與發(fā)放報(bào)名表:

  3.購買道具:(11月10日)

  4.拉贊助:(10月25—11月11日)

  5.活動(dòng)宣傳:(10月25日—活動(dòng)結(jié)束)

  6.院系負(fù)責(zé)人動(dòng)員大會(huì),游戲規(guī)則的講解:(11月15日)

  7.制作卡、路線圖:(11月12日)

  8.工作人員會(huì)議:確定工作人員,給所有蹲點(diǎn)人員講明游戲規(guī)則:(11月22日)

  (二)活動(dòng)當(dāng)天

  1.現(xiàn)場布置

  7:30-10:00 蹲點(diǎn)人員位置確定

  10:00-12:00 布置比賽現(xiàn)場

  13:00 蹲點(diǎn)人員集合,講明工作原則

  13:30 參賽隊(duì)員集合,核對(duì)信息

  2.活動(dòng)開始

  14:00 開幕儀式

  主持人宣讀活動(dòng)注意事項(xiàng);

  嘉賓講話并宣布比賽正式開始;

  14:10 開幕式節(jié)目演出,同時(shí)第一批隊(duì)員出發(fā);

  14:10 比賽正式開始,17:00 比賽結(jié)束

  招回未歸隊(duì)員(如隊(duì)員均提前歸位,則比賽提前結(jié)束)。

  3.活動(dòng)結(jié)束

  主持人宣布比賽結(jié)果,當(dāng)場頒發(fā)證書、獎(jiǎng)品,并宣布比賽結(jié)束。

  九、活動(dòng)流程

  (一).參賽隊(duì)伍

  此次參賽的隊(duì)伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學(xué)院六支代表隊(duì)組成。乙組由東校區(qū)19個(gè)院(系)及西校區(qū)四個(gè)學(xué)院,以及共青團(tuán)長江大學(xué)學(xué)生委員會(huì)、大學(xué)生通訊社、《長大青年》雜志社、大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)、大學(xué)生藝術(shù)團(tuán)、圖書館學(xué)生管理委員會(huì)等九個(gè)學(xué)生組織共31支代表隊(duì)組成。乙組代表隊(duì)通過抽簽確定序號(hào),其中在團(tuán)體競技中,1號(hào)—10號(hào)為a組,11號(hào)—20號(hào)為b組,21號(hào)—32號(hào)為c組。

  (二).比賽形式

  1.整場比賽分為個(gè)人競技和團(tuán)隊(duì)競技兩部分。兩部分比賽同時(shí)進(jìn)行,比賽時(shí)間為二者時(shí)間的總和,以總時(shí)間較短者為獲勝。

  2.個(gè)人競技共設(shè)有三條路線,比賽起點(diǎn)、終點(diǎn)都為田徑場主席臺(tái)下方。每支隊(duì)伍的領(lǐng)隊(duì)根據(jù)我們賽前隨機(jī)發(fā)放的路線圖,按順序依次尋找賽點(diǎn),各個(gè)賽點(diǎn)全部找到并將時(shí)間記錄好回到起點(diǎn)處,無犯規(guī)違例現(xiàn)象則為完成任務(wù)。

  3.團(tuán)隊(duì)競技部分在團(tuán)隊(duì)根據(jù)路線圖(與個(gè)人競技部分不同的三條路線)尋找賽點(diǎn)的同時(shí)進(jìn)行游戲闖關(guān),每條路線由六個(gè)游戲關(guān)卡組成,每個(gè)關(guān)卡設(shè)一個(gè)賽點(diǎn),由隊(duì)伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進(jìn)行下一個(gè)賽點(diǎn)的尋找。a、b、c三組同時(shí)進(jìn)行,在此過程中各組員不得分開。每個(gè)關(guān)卡設(shè)有一名計(jì)時(shí)人員監(jiān)賽,2名工作人員負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場的安全秩序。

  (三).團(tuán)體競技各賽點(diǎn)比賽內(nèi)容及規(guī)則:

  1.紙上奇兵

  道具要求:報(bào)紙

  游戲規(guī)則:要求隊(duì)員站在上面,腳不許踩在報(bào)紙以外的地方,然后將報(bào)紙對(duì)折,再次站在上面,重復(fù)此游戲規(guī)則直至報(bào)紙對(duì)折4次以后,要求紙上的人團(tuán)結(jié)協(xié)作,堅(jiān)持15秒鐘則為此關(guān)成功。

  2.無敵風(fēng)火輪

  道具要求:報(bào)紙、膠帶

  游戲規(guī)則:小組成員利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  3.解開千千結(jié)+坐地起身

  游戲規(guī)則:

  解開千千結(jié):所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。在不松開手的情況下,讓“網(wǎng)”成為一個(gè)圓。

  坐地起身:要求四個(gè)人一組,圍成一圈,腿伸直背對(duì)背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。

  4.我愛猜歌名

  道具:歌曲、mp3或手機(jī)(由工作人員提供)

  游戲規(guī)則:各小組成員站成一排,背對(duì)工作人員,由第一位隊(duì)員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉(zhuǎn)身用肢體動(dòng)作表示給第二位隊(duì)員,然后由第二位隊(duì)員根據(jù)所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學(xué),如此類推,至最后一位同學(xué)才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對(duì)一首歌的歌名可算過關(guān)。若連續(xù)兩次沒有猜出,可自動(dòng)放棄,進(jìn)行下一關(guān),并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。

  5.乒乓球接力賽

  道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等

  游戲規(guī)則:由團(tuán)隊(duì)中任選一名隊(duì)員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個(gè)杯子,杯中放滿水)由另一名隊(duì)員將乒乓球吹過四個(gè)杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關(guān)。

  6.穿越“地雷陣“

  道具:飲料瓶、眼罩

  游戲規(guī)則:由團(tuán)隊(duì)中的一名隊(duì)員蒙著眼睛在原地轉(zhuǎn)三圈,在隊(duì)友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊(duì)員失敗,則由其他隊(duì)員繼續(xù)完成任務(wù)。

  7.加分項(xiàng):圈中奪寶

  道具:紙條、圈

  游戲規(guī)則:此環(huán)節(jié)為各代表隊(duì)在完成以上六個(gè)關(guān)卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時(shí)間的紙簽,隊(duì)伍在完成各關(guān)任務(wù)后,可將總時(shí)間減去所圈中的時(shí)間即為最終時(shí)間。(待定)

  十、注意事項(xiàng)

  1.各領(lǐng)隊(duì)須在出發(fā)前到檢錄處檢錄并領(lǐng)取參賽路線圖。每支隊(duì)伍出發(fā)時(shí)間間隔為10分鐘,主席臺(tái)工作人員會(huì)在10分鐘之后通知各隊(duì)檢錄;

  2.各隊(duì)伍在尋找相關(guān)點(diǎn)位時(shí),由一位工作人員跟隊(duì),負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽;

  3.隊(duì)伍尋找點(diǎn)位時(shí),不得使用任何通訊工具及交通工具;

  4.每支隊(duì)伍完成比賽時(shí),必須到主席臺(tái)前集合,在工作人員那里登記成績;

  5.如有同組不同批次的隊(duì)伍同時(shí)到達(dá)同一賽點(diǎn),隊(duì)伍之間可在工作人員的幫助下進(jìn)行協(xié)調(diào),由賽點(diǎn)工作人員記下等待隊(duì)伍時(shí)間,并記在卡上,完賽后再減去等待時(shí)間;

  6.本次比賽設(shè)有加分項(xiàng),各代表隊(duì)在完成所有關(guān)卡之后可挑戰(zhàn)加分項(xiàng),再加分享中所獲時(shí)間可在總時(shí)間中減去。

  7.各支隊(duì)伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊(duì)伍完成比賽頒獎(jiǎng)之后才可離開。

  十一、 比賽規(guī)則

  (一)犯規(guī)

  有下列行為之一者即為犯規(guī),應(yīng)取消比賽資格:

  1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質(zhì)的其他任何不良言行)者;

  2.蓄意損壞點(diǎn)標(biāo)、點(diǎn)簽和其他比賽設(shè)施者;

  3.比賽中搭乘交通工具行進(jìn)者;

  4.未通過全部檢查點(diǎn),而又偽造點(diǎn)簽圖案者。

  (二)違例

  有下列行為之一者被視為違例,應(yīng)給予警告。裁判人員將根據(jù)違例的性質(zhì)和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:

  1.在出發(fā)區(qū)越位(提前)取圖和搶先出發(fā)者;

  2.接受別人的幫助,如指路、尋找點(diǎn)標(biāo)、使用點(diǎn)簽者;

  3.為別人提供幫助,如指路、尋找點(diǎn)標(biāo)、使用點(diǎn)簽者;

  4.為從對(duì)手的技術(shù)中獲利,故意在比賽中與對(duì)手同路或跟進(jìn)者;

  5.故意不按比賽規(guī)定順序行進(jìn)者;

  6.不按規(guī)定位置佩戴號(hào)碼布者;

  7.有其他違反比賽規(guī)則行為者。

  (三)成績無效

  有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:

  1.有證據(jù)表明在比賽前勘察過路線者;

  2.未通過全部檢查點(diǎn),即檢查卡片上點(diǎn)簽圖案不全者;

  3.點(diǎn)簽圖案模糊不清,確實(shí)無法辨認(rèn)者;

  4.在檢查卡片上不按規(guī)定位置使用點(diǎn)簽者;

  5.在比賽結(jié)束(指終點(diǎn)關(guān)閉)前不交回檢查卡片者;

  6.超過比賽規(guī)定的終點(diǎn)關(guān)閉時(shí)間(檢查點(diǎn)一般也在同一時(shí)間撤收)而尚未返回會(huì)場者。如確系迷失方向,應(yīng)向附近任意一條大路或原檢查點(diǎn)位置靠攏,等候工作人員的處置;

  7.有意無意地造成校園公共設(shè)施或他人的重大經(jīng)濟(jì)損失者,由此帶來的一切后果,責(zé)任由肇事人承擔(dān)。

  十二、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  1.乙組代表隊(duì)根據(jù)團(tuán)隊(duì)最終總成績第一名至第六名分別頒發(fā)獎(jiǎng)牌及獎(jiǎng)品,其余各代表隊(duì)均為優(yōu)秀獎(jiǎng),頒發(fā)獎(jiǎng)狀;

  2.乙組個(gè)人競技部分的參賽選手在此項(xiàng)成績前六名分獲榮譽(yù)證書;

  3.甲組代表隊(duì)頒發(fā)個(gè)人榮譽(yù)證書。

  所有獲獎(jiǎng)隊(duì)伍所在院系均有優(yōu)秀院系年度考評(píng)加分。

  游戲計(jì)劃書4

  前言:為了豐富和充實(shí)我校同學(xué)們的課余時(shí)間,提高同學(xué)間的合作精神和參加活動(dòng)的積極性﹐增加同學(xué)間的友誼,增強(qiáng)學(xué)生的自信﹑自強(qiáng)﹑自立意識(shí)﹐營造一個(gè)良好的互動(dòng)學(xué)習(xí)氛圍。福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系組織部計(jì)劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內(nèi)容如下︰

  一、活動(dòng)安排;

  1、活動(dòng)時(shí)間:4月25日

  2、活動(dòng)地點(diǎn): 福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院舞池

  3、活動(dòng)主辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系

  4、活動(dòng)承辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系組織部

  5、協(xié)助部門:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動(dòng)部、保衛(wèi)部、宣傳部

  二、參賽要求與比賽事項(xiàng);

  1、組隊(duì)要求:學(xué)生會(huì)大一干事必須參加,各班級(jí)各組一隊(duì)

  2、每組人數(shù):每隊(duì)5人

  3、得分情況統(tǒng)計(jì):由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計(jì)

  4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

  5、參賽選手在比賽時(shí)間十分鐘之內(nèi)沒有能夠到場參加比賽的視為棄權(quán)處理,參賽人員中途不得離場

  6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞

  7、具體游戲規(guī)則及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)

  三、活動(dòng)流程策劃;

  1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況

  2、由組織部部長宣布活動(dòng)開始

  3、勞動(dòng)部組織部負(fù)責(zé)活動(dòng)開始后的各種道具

  4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動(dòng)過程中的人員安全問題

  5、宣傳部作為機(jī)動(dòng)組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作

  6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個(gè)活動(dòng)過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

  7、在活動(dòng)進(jìn)行中每一個(gè)游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊(duì)的等分情況

  8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊(duì)最終的得分情況

  9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長進(jìn)行頒發(fā)獎(jiǎng)狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。

  10、活動(dòng)參與部門負(fù)責(zé)活動(dòng)結(jié)束后的衛(wèi)生工作。

  四、后勤與物品采購;

  1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動(dòng)部負(fù)責(zé)協(xié)助

  2、宣傳及海報(bào)設(shè)計(jì)及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助

  3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購

  4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)

  5、現(xiàn)場主持由組織部負(fù)責(zé)

  五、獎(jiǎng)品及經(jīng)費(fèi)預(yù)算;

  冠軍 一名 頒發(fā)獎(jiǎng)狀及音響一組 100元

  亞軍 兩名 頒發(fā)獎(jiǎng)狀及鍵盤三件套 70元

  季軍 兩名 頒發(fā)獎(jiǎng)狀及筆記本 30元

  車費(fèi)25元 磁板15元 氣球30元 紙杯10元

  總計(jì):280元

  福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系組織部對(duì)本次活動(dòng)有最終解釋權(quán)

  動(dòng)物科學(xué)系團(tuán)總支組織部

  游戲計(jì)劃書5

  誰是臥底

  這個(gè)游戲看似難,其實(shí)很簡單,很容易帶動(dòng)現(xiàn)場的氣氛,頗受現(xiàn)在年會(huì)的歡迎。

  游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。

  游戲規(guī)則:選定類似的兩個(gè)詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個(gè)類似詞語。每個(gè)人對(duì)自己手上的詞語進(jìn)行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅(jiān)持到最后三個(gè)人的時(shí)候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

  蘿卜蹲

  相信看過《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應(yīng)該清楚這個(gè)游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。

  游戲人數(shù):四人以上

  游戲規(guī)則:對(duì)每一個(gè)人以顏色進(jìn)行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時(shí)還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進(jìn)行相同動(dòng)作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時(shí)下蹲或者報(bào)錯(cuò)蘿卜顏色的均為出局。

  數(shù)7游戲

  這個(gè)游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動(dòng)全場氣氛。

  游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。

  游戲規(guī)則:任意一人開始從1計(jì)數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。

  我愛你和不要臉

  游戲人數(shù):5人以上

  游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會(huì)撮合一對(duì)情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個(gè)人之間的對(duì)話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應(yīng)不過來,說錯(cuò)話,就要接受懲罰。

  吃貨大聯(lián)盟

  游戲人數(shù):8人以上,形成小組

  游戲規(guī)則:這項(xiàng)游戲考驗(yàn)了吃貨的能力,也配合了團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一個(gè)人吃完面前的食物時(shí),需當(dāng)場吹一個(gè)響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個(gè)團(tuán)隊(duì)出局。

  國王游戲

  游戲人數(shù):5人以上

  游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個(gè)男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個(gè)游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當(dāng)選,最后進(jìn)行“報(bào)復(fù)”,會(huì)有比較多的搞笑點(diǎn)。

  放硬幣

  游戲人數(shù):2人以上

  游戲規(guī)則:用一個(gè)裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個(gè)人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩。

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