ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)精簡版
在企業(yè)組織中,崗位是最基本的構(gòu)成單位。要把企業(yè)管好,就得先把一個個崗位管理好。而崗位管理最基礎(chǔ)的就是做好崗位職責(zé)。下面是小編給大家?guī)淼母鞣N崗位職責(zé)范本,歡迎大家閱讀參考,我們一起來看看吧!
ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)(一)
1. 進(jìn)行UE4圖像效果方面的技術(shù)研發(fā),有很強(qiáng)的邏輯思維和獨(dú)立解決問題的能力;
2. 使用UE4進(jìn)行核心功能模塊開發(fā),框架搭建,算法編寫等工作;
3. 精通UE4引擎中的功能模塊,精通C++以及藍(lán)圖,有技術(shù)攻關(guān)能力;
4. 扎實(shí)的圖形學(xué)和3D數(shù)學(xué)能力;
5. 開發(fā)實(shí)現(xiàn)unreal4引擎中的各種圖形效果,包含海水系統(tǒng)、模型shader、毛發(fā)系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、光照系統(tǒng)
6. 創(chuàng)建工具插件,以優(yōu)化引擎視頻效果和美術(shù)資源制作流程
7. 了解虛幻4渲染管線基本原理
8. 有虛幻4游戲底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu))
ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)(二)
負(fù)責(zé)開發(fā)、擴(kuò)展游戲引擎的功能;
負(fù)責(zé)開發(fā)工具去幫助提升游戲性能及制作效率;
負(fù)責(zé)優(yōu)化游戲客戶端性能。
ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)(三)
UE4射擊游戲的框架設(shè)計(jì)和特性開發(fā);
游戲相關(guān)引擎功能的修改和擴(kuò)展;
游戲相關(guān)的工具鏈的開發(fā)。
ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)(四)
分析解決通用引擎問題,如加載優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,性能問題解決等;
負(fù)責(zé)下一代圖形管線開發(fā)工作;
負(fù)責(zé)游戲中圖形相關(guān)特性的開發(fā),根據(jù)需求開發(fā)高級渲染效果,增強(qiáng)游戲表現(xiàn)力;
負(fù)責(zé)游戲中性能優(yōu)化相關(guān)工作,針對需求定制增改unreal4引擎底層功能;
負(fù)責(zé)圖形兼容性分析以及疑難問題的分析定位工作。
ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)(五)
1、負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2、使用unreal 4引擎進(jìn)行游戲客戶端模塊開發(fā),游戲客戶端框架的搭建和后續(xù)功能的開發(fā),對領(lǐng)域前沿保持跟進(jìn),針對需求做出最優(yōu)選擇;
3、負(fù)責(zé)MMO游戲項(xiàng)目的必要的技術(shù)嘗試和開發(fā)流程探索。