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怎么才能有效的學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)

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怎么才能有效的學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)涉及的領(lǐng)域非常廣泛,包含不同角色,需要掌握學(xué)好動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要找到正確的學(xué)習(xí)方法。以下是學(xué)習(xí)啦小編分享給大家的學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的建議,希望可以幫到你!

  學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的建議

  1、Perception(感覺(jué))

  首先最重要的就是審美,就是美感、藝術(shù)感、創(chuàng)造性的感覺(jué),是一種藝術(shù)的眼光。長(zhǎng)年的素描,繪畫,雕塑,電影制作,藝術(shù)學(xué)習(xí),觀賞電影,觀察周圍的世界等等方式,都可以幫助我們獲得良好的審美。審美是一種非常主觀的感受,不容易直接在學(xué)習(xí)中傳授,還需要大家自行努力提高。許多的人demo reel表現(xiàn)出良好的軟件應(yīng)用,但角色的設(shè)計(jì)卻不夠吸引人;同理,也有很多人軟件用得并不好,但是卻作出了頗有趣味的動(dòng)畫演示。

  2、Principles(原理)

  有了良好的審美之后,大家也應(yīng)牢固掌握動(dòng)畫基本原理,以及角色動(dòng)畫的力學(xué),例如預(yù)備動(dòng)作、跟隨、擠壓和拉伸、時(shí)間掌握、弧線、非對(duì)稱、次要運(yùn)動(dòng)等方面。僅僅能夠在頭腦中羅列出這些原理是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,大家還需知道何時(shí)和怎樣正確的應(yīng)用它們,必須先明白原理,然后再有效的、創(chuàng)造性的、富于表現(xiàn)力的去打破它。有些時(shí)候某些原理需要被夸大,有些則需要被弱化甚至完全拋棄。

  3、Program Proficiency(軟件精通)

  不管怎么說(shuō),我們最終還是要用到電腦來(lái)做動(dòng)畫,因此大家應(yīng)當(dāng)掌握一些基本的電腦技能,至少熟悉一種功能齊全的動(dòng)畫軟件。雖然說(shuō)如果你是一個(gè)天才動(dòng)畫師,即使電腦技能非常有限,做出來(lái)的成品也很有趣,也許會(huì)被很多人欣賞。但如果不能或不愿意繼續(xù)去學(xué)習(xí)技術(shù)性的部分,可能也是沒(méi)有辦法在動(dòng)畫行業(yè)繼續(xù)走下去的。

  4、Personality + Professionalism(個(gè)性+專業(yè))

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)師通常是在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中工作,因此作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的你要有著良好的個(gè)性,并且要是個(gè)專業(yè)有效率的團(tuán)隊(duì)伙伴。動(dòng)畫圈是一個(gè)相對(duì)較小并且高度聯(lián)結(jié)的工業(yè)圈子,大家都喜歡和合群的人一起緊密合作相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。同時(shí),你也應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)備好接受批評(píng)并作出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。動(dòng)畫專業(yè)可能會(huì)需要你在高壓環(huán)境里長(zhǎng)時(shí)間工作,并把你的創(chuàng)新能量發(fā)揮到極致。如果沒(méi)有對(duì)最終作品的強(qiáng)烈渴望,工作是很難維持長(zhǎng)久的。

  5、Problem Solving(解決問(wèn)題)

  大家應(yīng)該樂(lè)于接受和嘗試征服技術(shù)和藝術(shù)上的挑戰(zhàn),嘗試用自己的方法解決問(wèn)題。動(dòng)畫是一門很新興的專業(yè),在學(xué)習(xí)和工作的過(guò)程中,不可避免地會(huì)遇到很多問(wèn)題。當(dāng)遇到問(wèn)題時(shí),大家可以向前輩和老師尋求幫助。更重要的是,學(xué)會(huì)創(chuàng)造性地思考,從另外的角度解決問(wèn)題等等。

  6、Precision(精度)

  動(dòng)畫是一門很精細(xì)的設(shè)計(jì),任何的粗心都可能引發(fā)大型bug。這就要求大家做一個(gè)細(xì)心的人,保持良好的精確度。你懂得把優(yōu)良的動(dòng)畫變成優(yōu)秀的動(dòng)畫的那最后百分之十工作的重要嗎?你在認(rèn)定你的工作已經(jīng)結(jié)束之前有對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行細(xì)密的梳理嗎?你檢查過(guò)你的作品的技術(shù)上的小故障,幾何穿幫,或者運(yùn)動(dòng)的“彈跳”等問(wèn)題嗎?你的簡(jiǎn)歷是否充斥了拼寫錯(cuò)誤呢?如果是,我們能否設(shè)想在你的學(xué)習(xí)工作中也存在同樣級(jí)別的粗心大意呢?

  7、Performance(表演)

  大家可能對(duì)這一點(diǎn)有些意外,但動(dòng)畫設(shè)計(jì)師擁有一些各種形式的表演藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)往往是有幫助的。尤其是那些強(qiáng)調(diào)細(xì)微身體控制的如:體操、舞蹈、武術(shù)、潛水、喜劇、表演等等。擁有這些技藝的人往往對(duì)解剖學(xué)、生理學(xué)、運(yùn)動(dòng)機(jī)能學(xué)有更深的認(rèn)識(shí),并能夠更有效的按照不同的細(xì)節(jié)等級(jí)對(duì)個(gè)體運(yùn)動(dòng)作出評(píng)估。而且,這樣的人往往不那么羞澀于從椅子上跳起來(lái)當(dāng)眾表演,以便更加有效的研究他們的動(dòng)畫。大家也可以在這方面稍加了解哦!

  動(dòng)畫的特征

  動(dòng)態(tài)性:

  “運(yùn)動(dòng)”在動(dòng)畫中的地位著實(shí)重要,“動(dòng)”作為動(dòng)畫的內(nèi)容和目的,早年西方稱為Art in motion,夸張的動(dòng)態(tài)是動(dòng)畫的生命,生靈活現(xiàn)的影像才叫動(dòng)畫。

  虛擬性:

  以靈活的手段實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作的意圖,通過(guò)巧妙的構(gòu)思,以象征、擬人、夸張等藝術(shù)手法,構(gòu)建假定的動(dòng)畫情境,給予觀眾想象空間。

  審美性:

  動(dòng)畫中的形象、角色或背景,都是運(yùn)用造型手段及夸張、變形、寓意和象征等進(jìn)行人為塑造,其視像結(jié)構(gòu)是以美術(shù)造型為元素的視覺(jué)經(jīng)營(yíng)。

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)的必備技能

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)技能包括:

  前期策劃:動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。

  原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和結(jié)構(gòu)形體等。

  二維動(dòng)畫設(shè)計(jì):分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維中連貫的運(yùn)動(dòng)。

  動(dòng)畫角色設(shè)計(jì):掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。

  3D基礎(chǔ)知識(shí):了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。

  三維動(dòng)畫角色制作:利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。

  三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì):利用3D軟件制作動(dòng)畫,3D動(dòng)畫制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。

  造型與透視關(guān)系訓(xùn)練: 基本透視原理、物象結(jié)構(gòu)與空間構(gòu)造、單體比例關(guān)系、復(fù)雜結(jié)構(gòu)比例關(guān)系分析及練習(xí)、如何概括整體造型。

  角色模型: 角色模型制作流程、角色頭部模型制作方法、角色模型布線要求。

  表情設(shè)計(jì):五官的情緒與神態(tài)的表達(dá)等訓(xùn)練展現(xiàn)方式。

  色彩基礎(chǔ):基本構(gòu)圖方法、調(diào)色法、主體色與環(huán)境色的關(guān)系、造型與顏色。

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