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鼠標(biāo)分辨率多高才適合

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鼠標(biāo)分辨率多高才適合

  鼠標(biāo)分辨率越高就會(huì)越靈敏,那什么是鼠標(biāo)分辨率呢。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹鼠標(biāo)分辨率,歡迎大家閱讀。

  什么是鼠標(biāo)分辨率(DPI)?

  鼠標(biāo)的分辨率,這是出現(xiàn)頻率最高的關(guān)鍵詞,它是我們尋購(gòu)鼠標(biāo)的主要依據(jù)之一。鼠標(biāo)的分辨率通常單位是DPI或CPI,DPI是dots per inch的縮寫(xiě),意思是每英寸的像素?cái)?shù)。CPI是count per inch的縮寫(xiě),意思是每英寸的采樣率。基本上兩個(gè)值是十分接近的,在較高數(shù)值的時(shí)候DPI相對(duì)CPI來(lái)說(shuō)分辨率要更高一些,DPI相對(duì)來(lái)說(shuō)更具有參考意義。(1英寸=2.54厘米)

  熟悉Windows的朋友都知道系統(tǒng)提供鼠標(biāo)指針移動(dòng)速度調(diào)節(jié)功能,它可在一定范圍和程度上提高或減低指針的移動(dòng)速度,從而時(shí)低分辨率的鼠標(biāo)也能實(shí)現(xiàn)高分辨率的功能。但實(shí)際上,系統(tǒng)并不能真正改變鼠標(biāo)的分辨率,而是在以降低指針的精確度的前提下提高指針的移動(dòng)速度的。例如,當(dāng)系統(tǒng)讓指針跳過(guò)每相鄰兩個(gè)象素中的一點(diǎn)時(shí),指針的移動(dòng)速度便可實(shí)現(xiàn)翻倍的效果,但鼠標(biāo)的精確度卻只有原來(lái)的一半,可見(jiàn)這并沒(méi)有真正提高鼠標(biāo)的分辨率,只是在一定程度上實(shí)現(xiàn)了鼠標(biāo)高分辨率的最終效果,并對(duì)用戶(hù)的使用鼠標(biāo)的定位造成負(fù)面影響。


  多高DPI分辨率才合適?

  看到這里,或許不少朋友會(huì)有這樣的疑問(wèn),那就是不同分辨率的大尺寸液晶分別需要多大分辨率的鼠標(biāo)才合適呢?

  下圖是15寸、17寸、19寸寬屏、22寸、23.6寸的分辨率示意圖

  從上圖可以看到,假如使用400DPI的分辨率,在1024x768的分辨率下(該分辨率為17寸CRT的最佳分辨率,也是15寸LCD的分辨率),從屏幕最左端移動(dòng)到最右端,我們僅需要1024/400=2.56英寸=6.5024厘米,800DPI的話(huà)僅需要3.25厘米,對(duì)于我們?nèi)粘2僮鱽?lái)說(shuō)還是可以接受的。同理可以得出:

  下面看下我們平常使用鼠標(biāo)的樣子:

  假設(shè)鼠標(biāo)的定位引擎位于鼠標(biāo)的中間位置,那么,經(jīng)過(guò)測(cè)量,我們發(fā)現(xiàn)靠手腕來(lái)擺動(dòng)鼠標(biāo),鼠標(biāo)引擎的最大移動(dòng)距離大約有11厘米。不過(guò),除了激烈游戲外,日常操作中我們很少會(huì)這樣大幅度地?cái)[動(dòng)鼠標(biāo),因?yàn)檫@樣容易造成腕部的疲勞。因此,比較舒服的鼠標(biāo)操作的擺動(dòng)范圍是上圖中間小弧形范圍,筆者試驗(yàn)結(jié)果大約是3厘米,也就是比一英寸稍長(zhǎng)一點(diǎn)。(此數(shù)據(jù)以筆者的手來(lái)估量,僅供參考)

  下面的圖表是本站為用戶(hù)推薦的顯示器尺寸對(duì)應(yīng)的最佳分辨率和推薦鼠標(biāo)DPI:

  綜上所述,日常操作中(包括辦公應(yīng)用,圖像處理等),我們可以推斷鼠標(biāo)DPI與顯示器橫向分辨率數(shù)值接近或稍低一點(diǎn)時(shí),鼠標(biāo)的使用是比較舒適的。這也正好可以解釋?zhuān)?024x768的年代,800DPI剛好適合用戶(hù)使用,17寸液晶時(shí)人們更喜歡1000DPI;而來(lái)到23、24寸的大屏液晶時(shí)代,筆者認(rèn)為最接近1920的2000DPI是最適合用戶(hù)使用的。當(dāng)然,這與用戶(hù)的windows鼠標(biāo)屬性設(shè)置有關(guān),如果用戶(hù)把屬性選項(xiàng)調(diào)低,那么2500DPI也已完全足夠。

  游戲玩家對(duì)鼠標(biāo)DPI要求較高

  為什么游戲玩家需要更高的鼠標(biāo)DPI呢?我們知道,在魔獸爭(zhēng)霸3、星際爭(zhēng)霸等即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,很多時(shí)候,我們需要大面積的滾動(dòng)畫(huà)面,光標(biāo)移動(dòng)的范圍其實(shí)是好幾個(gè)屏幕的大小,這種時(shí)候特別需要高DPI鼠標(biāo)。

  不過(guò),過(guò)高DPI帶來(lái)的直接影響是細(xì)節(jié)操作的時(shí)候比較困難,在細(xì)節(jié)的定位上,我們會(huì)覺(jué)得鼠標(biāo)似乎比平時(shí)更容易“飄”,所以游戲鼠標(biāo)通常有詳細(xì)的DPI設(shè)置功能,可以讓玩家選擇最得心應(yīng)手的數(shù)值。

  下圖是鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸(2.54厘米)光標(biāo)移動(dòng)的距離在顯示器上的表現(xiàn)

  從上圖中可以看出,假如鼠標(biāo)設(shè)定為5000DPI,那么每移動(dòng)1英寸光標(biāo)就卷動(dòng)了兩個(gè)多的屏幕,要從屏幕左邊移到右邊,則只需1920/5000=0.384英寸=0.97厘米,移動(dòng)不足1厘米就可以橫跨大屏液晶的屏幕了,點(diǎn)擊桌面上一個(gè)圖標(biāo)都已經(jīng)十分困難,更不用提其他細(xì)微的操作了。

  那么,對(duì)于游戲鼠標(biāo)來(lái)說(shuō),多少的DPI就是完全足夠呢?根據(jù)評(píng)測(cè)結(jié)果來(lái)看,在30寸這種一般用戶(hù)極少會(huì)用到的超大屏液晶顯示器中,游戲鼠標(biāo)設(shè)置3200DPI也已經(jīng)足夠玩轉(zhuǎn)多種競(jìng)技游戲了,采用5000DPI的時(shí)候,在30寸液晶中也并不容易操控,不適合游戲使用。所以,消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)游戲鼠標(biāo)的時(shí)候,不要被高的驚人的鼠標(biāo)DPI所迷惑,在目前常見(jiàn)的分辨率下,3200的DPI對(duì)游戲鼠標(biāo)來(lái)說(shuō)已是完全足夠,再高上去并沒(méi)有太大的實(shí)際意義。相反的,根據(jù)自己顯示器分辨率的大小,選擇具有能夠達(dá)到最佳DPI的能力的鼠標(biāo),才是更加重要的事情。

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