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FIFA12各按鍵設(shè)置

時(shí)間: 孫勝龍652 分享

  《FIFA 12》是EA公司制作的著名足球游戲“FIFA”系列最新作品,全新系統(tǒng),更逼真的體現(xiàn)。那么FIFA12各按鍵設(shè)置是怎么樣的呢?又有什么作用呢?小編帶你來(lái)了解FIFA12各種按鍵設(shè)置。

  一項(xiàng)項(xiàng)來(lái)解釋:

  Auto Switching自動(dòng)切換,這個(gè)我選擇在只有高空球的時(shí)候,電腦來(lái)協(xié)助切換,其他時(shí)候都是自己手動(dòng)控制,因?yàn)楦呖涨蛉绻彩亲约菏謩?dòng)切換,總會(huì)切換不準(zhǔn),導(dǎo)致被對(duì)手下地傳中搶頭球。

  Auto Switching Move Assistance這個(gè)是電腦自動(dòng)將本方球員跑向離對(duì)方控球球員(或者運(yùn)行中的皮球),因?yàn)橛兄蟮腡D,所以這個(gè)我選擇關(guān)閉。沒(méi)有必要,很容易失位。

  Passing Power Assistance這個(gè)不用過(guò)多解釋了吧,上個(gè)版本出來(lái)的防止乒乓球流的內(nèi)容,如果你想繼續(xù)乒乓球,那就開著吧。

  Pass Assistance傳球輔助。這個(gè)我選擇了Semi,就是半自動(dòng),而不是很多人選擇的全手動(dòng),全手動(dòng)和人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候還是會(huì)有延遲,半自動(dòng)既能夠傳出意想不到的球,也能避免更多的失誤。

  Through Pass Assistance直塞球輔助。選擇全手動(dòng),直塞球有的時(shí)候需要一點(diǎn)想象力,如果讓電腦來(lái)控制的話,就會(huì)達(dá)不到目的,而且畢竟直塞比普通傳球使用次數(shù)少很多,用全手動(dòng)不會(huì)有很大影響,在FIFA 12里如果直塞用全手動(dòng),你可以很明顯感覺(jué)出,直塞球和FIFA 11不一樣,會(huì)根據(jù)你接球的分量來(lái)影響直塞球的路徑,比如:傳過(guò)來(lái)的球速很快,那你直塞球輕輕一按,分量就很大,這點(diǎn)是需要注意的。

  Shot Assistance射門輔助。是半自動(dòng),理由是全自動(dòng)很多球會(huì)上門柱和橫梁,因?yàn)橛螒蚺卸ǖ年P(guān)系;但如果全手動(dòng),有些球,就算單刀都會(huì)可能控制不好,用半自動(dòng)最合適。當(dāng)然了,如果你對(duì)自己手動(dòng)操作射門很有把握,全手動(dòng)也無(wú)妨。(射門全手動(dòng)可以根據(jù)實(shí)力調(diào)整,但傳球全手動(dòng)還是不推薦)

  Cross Assistance 傳中球輔助。其實(shí)和射門一樣的道理,因?yàn)閭髦星蛞话愣际窍碌讉髦校匀绻謩?dòng)有些時(shí)候會(huì)誤操作,直接一腳飛上看臺(tái),自動(dòng)又缺乏創(chuàng)意,半自動(dòng)最合適。

  Lob Pass Assistance長(zhǎng)傳球輔助。這個(gè)我極力推薦全手動(dòng),長(zhǎng)傳球是最可以打出球場(chǎng)寬度的一種打法,包括去年新加入的低弧線的長(zhǎng)傳球,以后我會(huì)放幾個(gè)長(zhǎng)傳球進(jìn)攻視頻給大家看,現(xiàn)在先慢慢琢磨吧,用的好的話,進(jìn)攻手段會(huì)陡增。

  Save Assistance這個(gè)是門將的選項(xiàng),不過(guò)老實(shí)說(shuō),我用到真的不多,這里不做評(píng)述,不能誤導(dǎo)各位。跳過(guò),有知道的朋友可以探討下。

  Analog Sprint這個(gè)也是去年新引入的,線性加速,用RT控制加速速度,這個(gè)默認(rèn)是關(guān)閉,請(qǐng)把他開啟,利用RT鍵按的深淺,控制球員究竟是小碎步還是大步趟球,在游戲中作用非常大,就算不適應(yīng),也可以慢慢體會(huì)起來(lái)了。

  Defending最重中之重的東西來(lái)了,你究竟適應(yīng)Legacy Defending(過(guò)去的防守模式)還是新的Tactical Defending(戰(zhàn)術(shù)防守),我來(lái)告訴你吧,如果追求真實(shí)感,請(qǐng)選擇第二種;如果對(duì)足球有很深的了解,請(qǐng)選擇第二種;如果希望控制比賽,請(qǐng)選擇第二種。新的防守模式很多人不適應(yīng),但是我想說(shuō)的是,真實(shí)足球比賽中,哪個(gè)球隊(duì)一直上搶的,大家仔細(xì)看看FIFA 12,防守隊(duì)員距離進(jìn)攻隊(duì)員的位置從中場(chǎng)到本方后場(chǎng),距離是越來(lái)越近,這個(gè)是很真實(shí)的,不可能全場(chǎng)緊逼,有人說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)很垃圾,很雞肋,那我可以這么認(rèn)為,要么就是你只是個(gè)紙上談兵,不看足球只玩游戲的人,要不就是你的技術(shù)還不過(guò)關(guān),在新的防守系統(tǒng)里,只要你卡好位置,對(duì)方很難攻入你的腹地,這么來(lái)說(shuō)吧,原來(lái)你走的是五子棋,現(xiàn)在是圍棋,三條線的位置和空間,都需要你在防守的時(shí)候做出判斷,否則你就危險(xiǎn)了,TD不是讓你單一控制一個(gè)防守隊(duì)員的,你需要不停的在幾個(gè)防守隊(duì)員之間切換,確保防守陣線統(tǒng)一,很多朋友玩的概念存在問(wèn)題,我推薦的是正面用LT+A,能夠不讓自己被輕易過(guò)掉,在對(duì)方走底線的時(shí)候,LT+RT需要不斷切換,具體根據(jù)進(jìn)攻方式的不同來(lái)做出選擇,在對(duì)方攻到禁區(qū)前沿時(shí),記得使用X跟防擠掉位置或者RB來(lái)進(jìn)行不斷的包夾,還有別忘記,在FIFA里面戰(zhàn)術(shù)也要設(shè)置啊,說(shuō)緊逼不夠的朋友,是否還記得戰(zhàn)術(shù)里有個(gè)Pressing?

  滑塊系統(tǒng):

  User是玩家,Cpu是電腦

  Sprint Speed

  Modifies the maximum sprint speed a team can reach.

  沖刺速度

  修改一支球隊(duì)可以達(dá)到的最大沖刺速度

  Acceleration

  Modifies the time it takes for a teams player to reach their maximum speed.

  加速

  修改球員能達(dá)到最大速度所需要的時(shí)間

  Shot Error

  Increases/Reduces the amount of error applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).

  射門誤差

  增加/減少普通射門的誤差數(shù)量,不影響其他射門方式。

  Pass Error

  Increases/Reduces the amount of error applied to a teams ground passes. This does not affect other types of passes.

  傳球誤差

  增加/減少地面?zhèn)髑虻恼`差數(shù)量,不影響其他傳球方式。

  Shot Speed

  Increases/reduces the amount of speed applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).

  射門速度

  增加/減少普通射門的速度,不影響其他射門方式

  Pass Speed

  Increases/reduces the amount of speed applied to a teams ground passes. This doesn’t affect other types of passes.

  傳球速度

  增加/減少地面?zhèn)髑虻乃俣?,不影響其他傳球方?/p>

  Injury Frequency

  Increases/reduces the frequency that injuries occur within a team.

  受傷頻率

  增加/減少發(fā)生受傷的頻率

  Injury Severity

  When a player from a team gets an injury, this will increase/reduce the severity.

  受傷程度

  當(dāng)一個(gè)球員受傷,此選項(xiàng)可以加大/降低受傷嚴(yán)重程度

  Goalkeeper Ability

  Increases/reduces the saving ability of the goalkeeper.

  門將能力

  增強(qiáng)/降低門將救球能力

  Positioning: Marking

  Increases/decreases how tightly the defenders mark their opponents.

  站位:盯人

  增強(qiáng)/降低防守隊(duì)員的防守強(qiáng)度

  Positioning: Run frequency

  Increases/decreases the number of runs teammates will make.

  站位:跑動(dòng)頻率

  增加/減少隊(duì)友跑動(dòng)頻率

  Positioning: Line height

  Specifies how high/low the defensive line will positions themselves for a team.

  站位:防線深度

  規(guī)定了防線在布置防守時(shí)覆蓋的縱深有多大

  Positioning: Line Length

  Specifies how stretched or compact the team will try to keep their line for the pitch.

  站位:防線長(zhǎng)度

  規(guī)定了防線在布置防守時(shí)是往兩側(cè)展開還是往中路收縮

  Positioning: Line width

  Specifies how stretched or compact the team will try to keep for the width of the pitch.

  站位:球隊(duì)寬度

  規(guī)定了球隊(duì)整體對(duì)球場(chǎng)寬度的利用,是拉開還是靠攏

  Positioning: Fullback Positioning

  Increases/decreases how far the teams fullbacks will push forward.

  站位:后衛(wèi)位置

  增加/降低球隊(duì)的后衛(wèi)前插的傾向

  Power bar

  Modifies how quickly/slowly the power bar fills up when you request any type of pass or shot.

  力量條

  加快/降低任何傳球或射門時(shí)力量條的填充速度

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