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photoshop內存多大

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  Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。下面是學習啦小編帶來的關于photoshop內存多大的內容,歡迎閱讀!

  photoshop內存多大?

  PS沒有一般,取決于圖的大小。

  1、PS本身,打開后只占用幾百M的內存??偟膬却嬲加?,取決于處理的圖片的大小。

  2、比如PS調用一張1個G的圖片,那么,占用的內存就在1G以上。如果打開的內存是3個G,在物理內存夠用的情況下,占用的內存就3G以上。如果內存不夠用,就用虛擬內存或只打開半張圖來處理。

  3、做衛(wèi)星圖的,一張圖達到幾十G也是有的,PS照樣能打開,內存占用也可想而知。所以,對PS來講,內存越大越好,大了就流暢,小了也能湊合用,就是慢點。

  在目前的主流操作系統(tǒng)中能順利打開PHOTOSHOP的話,普通家庭用戶、PS初學者一般而言4G就可以。

  從事平面設計的設計師就不好一概而論了,要根據工作情況而定。一般不能低于8G,推薦16G,經常做特大圖、影視后期等則可能要32G才夠,僅就PS來說這已經有點極端了。但是對于AE、PR等影視制作軟體不算什么。

  另外,PS對內存頻率比較敏感,尤其是以G為單位的大圖制作中,較高的內存頻率對讀取和運算速度會有很明顯的影響,這是游戲玩家體會不到的。

  所以推薦設計人員最好購買支持高頻內存的主板以及高于1866的雙通道、四通道內存套條。

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  1987年,Photoshop的主要設計師托馬斯·諾爾買了一臺蘋果計算機(MacPlus)用來幫助他的博士論文。與此同時,Thomas發(fā)現(xiàn)當時的蘋果計算機無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display;而他兄弟約翰·諾爾這時在導演喬治·盧卡斯的電影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此后的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,經過多次改名后,在一個展會上接受了一個參展觀眾的建議,把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level、色彩平衡、飽和度等調整。此外John寫了一些程序,后來成為插件(Plug-in)的基礎。

  他們第一個商業(yè)成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續(xù)找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的藝術總監(jiān)Russell Brown。Russell Brown此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以后他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

  在二十世紀90年代初美國的印刷工業(yè)發(fā)生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業(yè)桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。

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