什么cpu玩游戲比較好
好的CPU玩游戲那個感覺肯定不一樣,那么,什么CPU玩游戲好呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于什么cpu玩游戲比較好的內(nèi)容,歡迎閱讀!
什么cpu玩游戲比較好:
需要預(yù)算和實際需求來選擇:
如果說網(wǎng)絡(luò)游戲、大型單機游戲什么都玩的話,推薦四代 i5,。
一是性能,除i7外綜合游戲性能最好,配任何顯卡都沒有瓶頸,非K系列i5 4570不用超頻玩大型游戲足夠了;
二是價格,i5 4570散片價格1080元,i7價格比它貴好多,游戲性能卻沒有顯著提升;
三是平臺和功耗,比起AMD和三代i5 來說有優(yōu)勢。
如果只玩普通網(wǎng)絡(luò)游戲的話,i3 3240、AMD 速龍II X4 760K甚至G3220就夠了。
如果玩網(wǎng)游喜歡游戲多開的話,物理核心多的FX6300甚至FX8320還是有很大優(yōu)勢的。
處理器在玩游戲的過程中發(fā)揮著什么樣的作用。
玩大型游戲畫面細(xì)節(jié)有如下幾點:煙霧效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光線效果,陰影效果。顯卡的GPU主要是處理后期的畫面效果的渲染,因此必須有前期的模型計算,我們看到的任何畫面的3D模型的形狀大小,相對移動都是由處理器來玩完成計算的,而光照,火焰,煙霧,等也是不同的3D模型,由處理器先計算玩模型之后才能由顯卡添加后期的更好的貼圖效果和渲染效果,因此,特效全開和流暢運行是分別取決于顯卡和處理器的。
通過上面例子,我們要明白,如果處理器不能完成相應(yīng)的運算,顯卡即得不到相應(yīng)的位置數(shù)據(jù),就無法附加畫面效果,而處理器完成3D模型的位置運算,而顯卡卻不能完成后期的畫面效果運算。其結(jié)果是一樣的,畫面無效果或者卡頓,幀數(shù)很低。
就目前處理選擇方面,如果是一般的主流游戲,Intel 奔騰 G620、i3處理器以及AMD四核等低價產(chǎn)品都是不錯的選擇,對于偏大型游戲用戶,建議選用i5處理器以及AMD四核以上推土機處理器或APU中高端處理器足夠。發(fā)燒游戲用戶建議選i7處理器。
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計算機的性能在很大程度上由CPU的性能決定,而CPU的性能主要體現(xiàn)在其運行程序的速度上。影響運行速度的性能指標(biāo)包括CPU的工作頻率、Cache容量、指令系統(tǒng)和邏輯結(jié)構(gòu)等參數(shù)。
主頻主頻也叫時鐘頻率,單位是兆赫(MHz)或千兆赫(GHz),用來表示CPU的運算、處理數(shù)據(jù)的速度。通常,主頻越高,CPU處理數(shù)據(jù)的速度就越快。CPU的主頻=外頻×倍頻系數(shù)。主頻和實際的運算速度存在一定的關(guān)系,但并不是一個簡單的線性關(guān)系?!∷裕珻PU的主頻與CPU實際的運算能力是沒有直接關(guān)系的,主頻表示在CPU內(nèi)數(shù)字脈沖信號震蕩的速度。在Intel的處理器產(chǎn)品中,也可以看到這樣的例子:1 GHz Itanium芯片能夠表現(xiàn)得差不多跟2.66 GHz至強(Xeon)/Opteron一樣快,或是1.5 GHz Itanium 2大約跟4 GHz Xeon/Opteron一樣快。CPU的運算速度還要看CPU的流水線、總線等各方面的性能指標(biāo)。
外頻外頻是CPU的基準(zhǔn)頻率,單位是MHz。CPU的外頻決定著整塊主板的運行速度。通俗地說,在臺式機中,所說的超頻,都是超CPU的外頻(當(dāng)然一般情況下,CPU的倍頻都是被鎖住的)相信這點是很好理解的。但對于服務(wù)器CPU來講,超頻是絕對不允許的。前面說到CPU決定著主板的運行速度,兩者是同步運行的,如果把服務(wù)器CPU超頻了,改變了外頻,會產(chǎn)生異步運行,(臺式機很多主板都支持異步運行)這樣會造成整個服務(wù)器系統(tǒng)的不穩(wěn)定。
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