學(xué)習(xí)啦 > 學(xué)習(xí)電腦 > 電腦硬件知識(shí) > CPU知識(shí) > 打游戲用什么cpu型號(hào)好

打游戲用什么cpu型號(hào)好

時(shí)間: 捷鋒774 分享

打游戲用什么cpu型號(hào)好

  中央處理器(CentralProcessingUnit)的縮寫,即CPU,CPU是電腦中的核心配件,只有火柴盒那么大,幾十張紙那么厚,但它卻是一臺(tái)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算核心和控制核心。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于打游戲用什么cpu型號(hào)好的內(nèi)容,歡迎閱讀!

  打游戲用什么cpu型號(hào)好:

  需要預(yù)算和實(shí)際需求來選擇: 如果說網(wǎng)絡(luò)游戲、大型單機(jī)游戲什么都玩的話,推薦四代 i5,。一是性能,除i7外綜合游戲性能最好,配任何顯卡都沒有瓶頸,非K系列i5 4570不用超頻玩大型游戲足夠了;二是價(jià)格,i5 4570散片價(jià)格1080元,i7價(jià)格比它貴好多,游戲性能卻沒有顯著提升;三是平臺(tái)和功耗,比起AMD和三代i5 來說有優(yōu)勢(shì)。

  如果只玩普通網(wǎng)絡(luò)游戲的話,i3 3240、AMD 速龍II X4 760K甚至G3220就夠了。 如果玩網(wǎng)游喜歡游戲多開的話,物理核心多的FX6300甚至FX8320還是有很大優(yōu)勢(shì)的。

  相關(guān)閱讀推薦:

  NUMA即非一致訪問分布共享存儲(chǔ)技術(shù),它是由若干通過高速專用網(wǎng)絡(luò)連接起來的獨(dú)立節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的系統(tǒng),各個(gè)節(jié)點(diǎn)可以是單個(gè)的CPU或是SMP系統(tǒng)。在NUMA中,Cache 的一致性有多種解決方案,一般采用硬件技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)cache的一致性維護(hù),通常需要操作系統(tǒng)針對(duì)NUMA訪存不一致的特性(本地內(nèi)存和遠(yuǎn)端內(nèi)存訪存延遲和帶寬的不同)進(jìn)行特殊優(yōu)化以提高效率,或采用特殊軟件編程方法提高效率。NUMA系統(tǒng)的例子。這里有3個(gè)SMP模塊用高速專用網(wǎng)絡(luò)聯(lián)起來,組成一個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)可以有12個(gè)CPU。像Sequent的系統(tǒng)最多可以達(dá)到64個(gè)CPU甚至256個(gè)CPU。顯然,這是在SMP的基礎(chǔ)上,再用NUMA的技術(shù)加以擴(kuò)展,是這兩種技術(shù)的結(jié)合。

  亂序執(zhí)行亂序執(zhí)行(out-of-orderexecution),是指CPU允許將多條指令不按程序規(guī)定的順序分開發(fā)送給各相應(yīng)電路單元處理的技術(shù)。這樣將根據(jù)個(gè)電路單元的狀態(tài)和各指令能否提前執(zhí)行的具體情況分析后,將能提前執(zhí)行的指令立即發(fā)送給相應(yīng)電路單元執(zhí)行,在這期間不按規(guī)定順序執(zhí)行指令,然后由重新排列單元將各執(zhí)行單元結(jié)果按指令順序重新排列。采用亂序執(zhí)行技術(shù)的目的是為了使CPU內(nèi)部電路滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)并相應(yīng)提高了CPU的運(yùn)行程序的速度。

  分枝技術(shù)(branch)指令進(jìn)行運(yùn)算時(shí)需要等待結(jié)果,一般無條件分枝只需要按指令順序執(zhí)行,而條件分枝必須根據(jù)處理后的結(jié)果,再?zèng)Q定是否按原先順序進(jìn)行。

  控制器許多應(yīng)用程序擁有更為復(fù)雜的讀取模式(幾乎是隨機(jī)地,特別是當(dāng)cache hit不可預(yù)測(cè)的時(shí)候),并且沒有有效地利用帶寬。典型的這類應(yīng)用程序就是業(yè)務(wù)處理軟件,即使擁有如亂序執(zhí)行(out of order execution)這樣的CPU特性,也會(huì)受內(nèi)存延遲的限制。這樣CPU必須得等到運(yùn)算所需數(shù)據(jù)被除數(shù)裝載完成才能執(zhí)行指令(無論這些數(shù)據(jù)來自CPU cache還是主內(nèi)存系統(tǒng))。

  當(dāng)前低段系統(tǒng)的內(nèi)存延遲大約是120-150ns,而CPU速度則達(dá)到了4GHz以上,一次單獨(dú)的內(nèi)存請(qǐng)求可能會(huì)浪費(fèi)200-300次CPU循環(huán)。即使在緩存命中率(cache hit rate)達(dá)到99.9%的情況下,CPU也可能會(huì)花50%的時(shí)間來等待內(nèi)存請(qǐng)求的結(jié)束-比如因?yàn)閮?nèi)存延遲的緣故。在處理器內(nèi)部整合內(nèi)存控制器,使得北橋芯片將變得不那么重要,改變了處理器訪問主存的方式,有助于提高帶寬、降低內(nèi)存延時(shí)和提升處理器性制造工藝:Intel的I5可以達(dá)到28納米,在將來的CPU制造工藝可以達(dá)到22納米。

看了打游戲用什么cpu型號(hào)好文章內(nèi)容的人還看:

1.中端游戲主機(jī)專用CPU推薦

2.模擬游戲?qū)S锰幚砥魍扑]

3.適合學(xué)生的CPU型號(hào)推薦

4.中端游戲級(jí)CPU推薦

5.筆記本電腦什么型號(hào)CPU性能最好

6.解決游戲運(yùn)行慢CPU占用率高的問題

7.玩游戲cpu使用率高怎么辦

8.CPU游戲性能測(cè)試

619969