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cpu溫度達(dá)到70多度會(huì)死機(jī)嗎

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  cpu溫度達(dá)到70多度會(huì)死機(jī)嗎:

  CPU一般都會(huì)處于35~50度之間,一般不會(huì)低于最低溫度或高于最高溫度,如果高于50度,運(yùn)行程序或系統(tǒng)的時(shí)候有可能會(huì)出現(xiàn)機(jī)子很慢的原因,或者最明顯的就是玩游戲的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很卡。如果你看到你的主板檢測(cè)有76度,你的CPU風(fēng)扇溫度高不高,如果76度的話,已經(jīng)有點(diǎn)高了.80度以上會(huì)死機(jī)的!

  說(shuō)明:

  1、溫度和電壓的問(wèn)題。溫度提高是由于U的發(fā)熱量大于散熱器的排熱量,一旦發(fā)熱量與散熱量趨于平衡,溫度就不再升高了。發(fā)熱量由U的功率決定,而功率又和電壓成正比,因此要控制好溫度就要控制好CPU的核心電壓。不過(guò)說(shuō)起來(lái)容易,電壓如果過(guò)低又會(huì)造成不穩(wěn)定,在超頻幅度大的時(shí)候這對(duì)矛盾尤其明顯。很多時(shí)候 CPU溫度根本沒(méi)有達(dá)到臨界值系統(tǒng)就藍(lán)屏重起了,這時(shí)影響系統(tǒng)穩(wěn)定性的罪魁就不是溫度而是電壓了。所以如何設(shè)置好電壓在極限超頻時(shí)是很重要的,設(shè)高了,散熱器挺不住,設(shè)低了,U挺不住。

  2、各種主板的測(cè)溫方式不盡相同,甚至同一個(gè)品牌、型號(hào)的主板,由于測(cè)溫探頭靠近CPU的距離差異,也會(huì)導(dǎo)致測(cè)出的溫度相差很大。因此,籠統(tǒng)的說(shuō)多少多少溫度安全是不科學(xué)的。我認(rèn)為在夏天較高室溫條件下自己跑一跑super Pi或3DMark,只要穩(wěn)定通過(guò)就可以了,不必過(guò)分相信軟件測(cè)試的溫度數(shù)據(jù)。

  3、究竟什么叫穩(wěn)定,這也一直是大家喜歡討論的熱點(diǎn)問(wèn)題。計(jì)算機(jī)是電子產(chǎn)品,各部件配合異常微妙,沒(méi)有人能說(shuō)我的電腦絕對(duì)穩(wěn)定,穩(wěn)定是相對(duì)的。在合理的范圍內(nèi)超頻,可以抵御大多數(shù)微小的不穩(wěn)定因素可能帶來(lái)的災(zāi)難性后果;在硬件的極限邊緣超頻,一個(gè)極細(xì)小的電流波動(dòng)都有可能帶來(lái)一連串的后繼反應(yīng),最終可能就把你的屏幕變藍(lán)了或變黑了:)具體量化到多少頻率才是穩(wěn)定的這個(gè)問(wèn)題只有針對(duì)具體的情況了,而且也沒(méi)有任何公式可以套用,只能憑借經(jīng)驗(yàn)和親身實(shí)踐。

  因此這里再次提醒一些問(wèn)“我的電腦可以超頻到多少”的朋友,還是自己按照科學(xué)的超頻步驟試一下吧!一般進(jìn)BIOS里面就可以知道.硬盤工作溫度指標(biāo)生產(chǎn)廠家并沒(méi)有提 供,其極限應(yīng)該在70℃左右,超過(guò)了這個(gè)極限,硬盤幾乎不能穩(wěn)定運(yùn)行。正常情況下硬盤的溫度一般會(huì)比室溫高出10---20度,與硬盤大小沒(méi)有太大關(guān)系。 夏天和冬天不一樣,夏天最高能到60-70度,SCSI硬盤溫度更高,嚴(yán)重的能把手燙傷。一般IDE硬盤正常工作溫度為30-50度左右 ,SATA在50度到60度間也是屬于正常范圍的。

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  分類編輯一是27兆的無(wú)線鼠標(biāo),其發(fā)射距離在2米左右,而且信號(hào)不穩(wěn)定,相無(wú)線鼠標(biāo)對(duì)比較低檔。二是2.4G無(wú)線鼠標(biāo),其接受信號(hào)的距離在7--15米,信號(hào)比較穩(wěn)定,我們見(jiàn)到的市場(chǎng)主打部分無(wú)線鼠標(biāo)為這種。三是藍(lán)牙鼠標(biāo),其發(fā)射頻率和2.4G一樣,接受信號(hào)的距離也一樣,可以說(shuō)藍(lán)牙[2] 鼠標(biāo)是2.4G的一個(gè)特例。但是藍(lán)牙有一個(gè)最大的特點(diǎn)就是通用性,全世界所有的藍(lán)牙不分牌子和頻率都是通用的。反映在實(shí)際中的好處就是如果你的電腦是帶藍(lán)牙,那么不需要藍(lán)牙適配器,就可以直接連接,可以為你節(jié)約一個(gè)USB插口。而普通的2.4G 和27兆必須要一個(gè)專業(yè)配套的接受器插在電腦上才能接受信號(hào)。

  類型分類鼠標(biāo)按接口類型可分為串行鼠標(biāo)、PS/2鼠標(biāo)、總線鼠標(biāo)、USB鼠標(biāo)(多為光電鼠標(biāo))四種。串行鼠標(biāo)是通過(guò)串行口與計(jì)算機(jī)相連,有9針接口、25針接口兩種。PS/2鼠標(biāo)通過(guò)一個(gè)六針微型DIN接口與計(jì)算機(jī)相連,它與鍵盤的接口非常相似,使用時(shí)注意區(qū)分??偩€鼠標(biāo)的接口在總線接口卡上;USB鼠標(biāo)通過(guò)一個(gè)USB接口,直接插在計(jì)算機(jī)的USB口上。

  結(jié)構(gòu)分類鼠標(biāo)按其工作原理及其內(nèi)部結(jié)構(gòu)的不同可以分為機(jī)械式、光機(jī)式和光電式。機(jī)械鼠標(biāo)裝在輥柱端部的光柵信號(hào)傳感器產(chǎn)生的光電脈沖信號(hào)反映出鼠標(biāo)器在垂直和水平方向的位移變化,再通過(guò)電腦程序的處理和轉(zhuǎn)換來(lái)控制屏幕上光標(biāo)箭頭的移動(dòng)。原始鼠標(biāo)只是作為一種技術(shù)驗(yàn)證品而存在,并沒(méi)有被真正量產(chǎn)制造。在鼠標(biāo)開(kāi)始被正式引入PC機(jī)之后,相應(yīng)的技術(shù)也得到革新。依靠電阻不同來(lái)定位的原理被徹底拋棄,代之的是純數(shù)字技術(shù)的“機(jī)械鼠標(biāo)”。

  與原始鼠標(biāo)不同,這種機(jī)械鼠標(biāo)的底部沒(méi)有相互垂直的片狀圓輪,而是改用一個(gè)可四向滾動(dòng)的膠質(zhì)小球。這個(gè)小球在滾動(dòng)時(shí)會(huì)帶動(dòng)一對(duì)轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動(dòng)(分別為X轉(zhuǎn)軸、Y轉(zhuǎn)軸),在轉(zhuǎn)軸的末端都有一個(gè)圓形的譯碼輪,譯碼輪上附有金屬導(dǎo)電片與電刷直接接觸。當(dāng)轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),這些金屬導(dǎo)電片與電刷就會(huì)依次接觸,出現(xiàn)“接通”或“斷開(kāi)”兩種形態(tài),前者對(duì)應(yīng)二進(jìn)制數(shù)“1”、后者對(duì)應(yīng)二進(jìn)制數(shù)“0”。

  接下來(lái),這些二進(jìn)制信號(hào)被送交鼠標(biāo)內(nèi)部的專用芯片作解析處理并產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)變化信號(hào)。只要鼠標(biāo)在平面上移動(dòng),小球就會(huì)帶動(dòng)轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動(dòng),進(jìn)而使譯碼輪的通斷情況發(fā)生變化,產(chǎn)生一組組不同的坐標(biāo)偏移量,反應(yīng)到屏幕上,就是光標(biāo)可隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)而移動(dòng)。與原始鼠標(biāo)相比,這種機(jī)械鼠標(biāo)在可用性方面大有改善,反應(yīng)靈敏度和精度也有所提升,制造成本低廉,成為第一種大范圍流行的鼠標(biāo)產(chǎn)品。但由于它采用純機(jī)械結(jié)構(gòu),鼠標(biāo)的X軸和Y軸以及小球經(jīng)常附著一些灰塵等臟物,導(dǎo)致定位精度難如人意,加上頻頻接觸的電刷和譯碼輪磨損得較為嚴(yán)重,直接影響了機(jī)械鼠標(biāo)的使用壽命。在流行一段時(shí)間之后,它就被成本同樣低廉的“光機(jī)鼠標(biāo)”所取代后者正是市場(chǎng)上還很常見(jiàn)的所謂“機(jī)械鼠標(biāo)”。

  光機(jī)鼠標(biāo)為了克服純機(jī)械式鼠標(biāo)精度不高,機(jī)械結(jié)構(gòu)容易磨損的弊端,羅技公司在1983年成功設(shè)計(jì)出第一款光學(xué)機(jī)械式鼠標(biāo),一般簡(jiǎn)稱為“光機(jī)鼠標(biāo)”。光機(jī)鼠標(biāo)是在純機(jī)械式鼠標(biāo)基礎(chǔ)上進(jìn)行改良,通過(guò)引入光學(xué)技術(shù)來(lái)提高鼠標(biāo)的定位精度。與純機(jī)械式鼠標(biāo)一樣,光機(jī)鼠標(biāo)同樣擁有一個(gè)膠質(zhì)的小滾球,并連接著X、Y轉(zhuǎn)軸,所不同的是光機(jī)鼠標(biāo)不再有圓形的譯碼輪,代之的是兩個(gè)帶有柵縫的光柵碼盤,并且增加了發(fā)光二極管和感光芯片。當(dāng)鼠標(biāo)在桌面上移動(dòng)時(shí),滾球會(huì)帶動(dòng)X、Y轉(zhuǎn)軸的兩只光柵碼盤轉(zhuǎn)動(dòng),而X、Y發(fā)光二極管發(fā)出的光便會(huì)照射在光柵碼盤上,由于光柵碼盤存在柵縫,在恰當(dāng)時(shí)機(jī)二極管發(fā)射出的光便可透過(guò)柵縫直接照射在兩顆感光芯片組成的檢測(cè)頭上。如果接收到光信號(hào),感光芯片便會(huì)產(chǎn)生“1”信號(hào),若無(wú)接收到光信號(hào),則將之定為信號(hào)“0”。

  接下來(lái),這些信號(hào)被送入專門的控制芯片內(nèi)運(yùn)算生成對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)偏移量,確定光標(biāo)在屏幕上的位置。借助這種原理,光機(jī)鼠標(biāo)在精度、可靠性、反應(yīng)靈敏度方面都大大超過(guò)原有的純機(jī)械鼠標(biāo),并且保持成本低廉的優(yōu)點(diǎn),在推出之后迅速風(fēng)靡市場(chǎng),純機(jī)械式鼠標(biāo)被迅速取代。完全可以說(shuō),真正的鼠標(biāo)時(shí)代是從光機(jī)鼠標(biāo)開(kāi)始的,它一直持續(xù)到今天仍未完結(jié),市場(chǎng)上的低檔鼠標(biāo)大多為該種類型。不過(guò),光機(jī)鼠標(biāo)也有其先天缺陷:底部的小球并不耐臟,在使用一段時(shí)間后,兩個(gè)轉(zhuǎn)軸就會(huì)因粘滿污垢而影響光線通過(guò),出現(xiàn)諸如移動(dòng)不靈敏、光標(biāo)阻滯之類的問(wèn)題,因此為了維持良好的使用性能,光機(jī)鼠標(biāo)要求每隔一段時(shí)間必須將滾球和轉(zhuǎn)軸作一次徹底的清潔。在灰塵多的使用環(huán)境下,甚至要求每隔兩三天就清潔一次,另外,隨著使用時(shí)間的延長(zhǎng),光機(jī)鼠標(biāo)無(wú)法保持原有的良好工作狀態(tài),反應(yīng)靈敏度和定位精度都會(huì)有所下降,耐用性不如人意。

  

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