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CPU和GPU的區(qū)別是什么

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CPU和GPU的區(qū)別是什么

  你還在為不知道CPU和GPU的區(qū)別是什么而煩惱么?接下來是小編為大家收集的CPU和GPU的區(qū)別方法,希望能幫到大家。

  CPU和GPU的區(qū)別是什么

  首先需要解釋CPU(Central Processing Unit)和GPU(Graphics Processing Unit)這兩個縮寫分別代表什么。CPU即中央處理器,GPU即圖形處理器。其次,要解釋兩者的區(qū)別,要先明白兩者的相同之處:兩者都有總線和外界聯(lián)系,有自己的緩存體系,以及數(shù)字和邏輯運算單元。一句話,兩者都為了完成計算任務而設計。

  先直觀地上個示意圖:

  從圖中我們可以看到,CPU和GPU均有自己的存儲(橙色部分,實際的存儲體系比圖示更為復雜),控制邏輯(黃色部分)和運算單元(綠色部分),但區(qū)別是CPU的控制邏輯更復雜,而GPU的運算單元雖然較小但是眾多,GPU也可以提供更多的寄存器和程序猿可控的多級存儲資源。

  兩者的區(qū)別在于存在于片內(nèi)的緩存體系和數(shù)字邏輯運算單元的結構差異:CPU雖然有多核,但總數(shù)沒有超過兩位數(shù),每個核都有足夠大的緩存和足夠多的數(shù)字和邏輯運算單元,并輔助有很多加速分支判斷甚至更復雜的邏輯判斷的硬件;GPU的核數(shù)遠超CPU,被稱為眾核(NVIDIA Fermi有512個核)。每個核擁有的緩存大小相對小,數(shù)字邏輯運算單元也少而簡單(GPU初始時在浮點計算上一直弱于CPU)。從結果上導致CPU擅長處理具有復雜計算步驟和復雜數(shù)據(jù)依賴的計算任務,如分布式計算,數(shù)據(jù)壓縮,人工智能,物理模擬,以及其他很多很多計算任務等。

  GPU由于歷史原因,是為了視頻游戲而產(chǎn)生的(至今其主要驅(qū)動力還是不斷增長的視頻游戲市場),在三維游戲中常常出現(xiàn)的一類操作是對海量數(shù)據(jù)進行相同的操作,如:對每一個頂點進行同樣的坐標變換,對每一個頂點按照同樣的光照模型計算顏色值。GPU的眾核架構非常適合把同樣的指令流并行發(fā)送到眾核上,采用不同的輸入數(shù)據(jù)執(zhí)行。在2003-2004年左右,圖形學之外的領域?qū)<议_始注意到GPU與眾不同的計算能力,開始嘗試把GPU用于通用計算(即GPGPU)。之后NVIDIA發(fā)布了CUDA,AMD和Apple等公司也發(fā)布了OpenCL,GPU開始在通用計算領域得到廣泛應用,包括:數(shù)值分析,海量數(shù)據(jù)處理(排序,Map-Reduce等),金融分析等等。

  簡而言之,當程序員為CPU編寫程序時,他們傾向于利用復雜的邏輯結構優(yōu)化算法從而減少計算任務的運行時間,即Latency。當程序員為GPU編寫程序時,則利用其處理海量數(shù)據(jù)的優(yōu)勢,通過提高總的數(shù)據(jù)吞吐量(Throughput)來掩蓋Lantency。目前,CPU和GPU的區(qū)別正在逐漸縮小,因為GPU也在處理不規(guī)則任務和線程間通信方面有了長足的進步。另外,功耗問題對于GPU比CPU更嚴重。


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