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ios9分屏多任務(wù)怎么用

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  ios9分屏多任務(wù)怎么用?昨天ios9正式推送了正式版。最值得用戶期待的分屏功能終于有了。那么ios9分屏怎么用,下面學(xué)習(xí)啦小編就給大家?guī)韎OS9分屏多任務(wù)功能的使用方法,歡迎大家參考和學(xué)習(xí)。

  iOS9分屏多任務(wù)功能操作方法圖文詳解:

  本文翻譯自蘋果官方文檔:Adopting Multitasking Enhancements on iPad,主要講述iOS 9中iPad的多任務(wù)處理功能。

  第一部分:iOS 9 分屏多任務(wù)--入門

  第二部分:iOS 9 分屏多任務(wù)--Slide Over & Split View快速入門

  第三部分:iOS 9 分屏多任務(wù)--畫中畫(PiP)快速入門

  重要

  這是API或開發(fā)技術(shù)的初步文檔。蘋果公司提供這些信息主要是為了幫助你通過蘋果產(chǎn)品使用這些技術(shù)或者編程接口而做好計劃,該信息有可能會在未來發(fā)生改變,本文當(dāng)中提到的軟件應(yīng)該以最終發(fā)布的操作系統(tǒng)測試和最終文檔為準(zhǔn)。未來有可能會提供新版本的文檔信息。

  iOS 9 中多任務(wù)處理功能,為我們提供了更多的方式來暢享iPad和App帶來的樂趣。

  Slide Over:用戶可通過該功能調(diào)出屏幕右側(cè)的懸浮視圖(在從右到左的語言環(huán)境下位于屏幕的左側(cè)),從而查看次要應(yīng)用程序并與其進行交互。

  Split View(分屏視圖):呈現(xiàn)兩個并行的應(yīng)用,用戶可以查看、調(diào)整其大小,并與其進行交互。

  畫中畫(Picture in Picture)功能:讓用戶在多個應(yīng)用中可以懸浮播放視頻,并可移動視頻窗口以及調(diào)整窗口大小。

  在Slide Over功能中,全屏顯示的App 是主App。在Slide Over上選中的App 是次要App。在分屏視圖Split View(在從左至右寫的語言環(huán)境下)左側(cè)的App是主要App,右側(cè)的 是次要App。

  如果你遵循了蘋果iOS 8最佳實踐建議,所有這些新的與App的交互方式,尤其是iOS 9中的多任務(wù)處理都是非常的簡單和直觀。從Xcode 7開始,每一個iOS App 模板都默認(rèn)支持Slide Over 和 Split View。

  從開發(fā)者的角度來說,最大的挑戰(zhàn)是資源的管理。

  每個iOS App(甚至那些沒有使用多任務(wù)功能的App)需要在iOS9中良好地運行?,F(xiàn)在,甚至全屏App 們都沒有有效地利用整個屏幕、CPU、內(nèi)存以及其他的資源。例如,用戶可以:

  在屏幕上添加畫中畫窗口,不管屏幕上展示了什么內(nèi)容(包括一個全屏App),這個包含視頻的App會持續(xù)地在后臺運行。來自其他App的PiP會增加App的內(nèi)存壓力,同時會降低App的顯示幀率。

  滑動Slide Over 來使用次要App。當(dāng)它是可視狀態(tài)時,次要App在前臺 運行,會再次增加App的內(nèi)存壓力,減少App的顯示幀率。

  通過Slide Over 從次要App中調(diào)出鍵盤會遮蓋主要App的一部分。每個iOS9 開發(fā)者,甚至開發(fā)全屏顯示App卻從未使用過keyboard 的開發(fā)者,可能希望能像UIWindow Class Reference中描述的那樣響應(yīng)鍵盤出現(xiàn)的通知。

  為了能有效地參與到這種環(huán)境中,iOS9開發(fā)者必須謹(jǐn)慎調(diào)整他們的App 的資源消耗。如果一個App 每一幀消耗了太多的時間,屏幕的刷新率會低于60幀每秒。在內(nèi)存壓力下,系統(tǒng)會終止消耗最多內(nèi)存的App。

  想了解更多如何在iOS 9中如何管理資源,請查看Multitasking Mindset。

  了解App的特征并審視自己的工作

  考慮你的App的特征后再決定你想采用哪種多任務(wù)增強功能,以及需要做什么工作。

  大多數(shù)App應(yīng)該采用Slide Over 和 Split View。從用戶的角度來說,一個iOS 9應(yīng)用不支持這兩項特性是有點格格不入的。

  如果你的App符合以下情況之一,可以不支持多任務(wù)處理功能:

  以相機為中心的App,使用整個屏幕預(yù)覽和以快速捕捉瞬間為主要功能。

  使用全設(shè)備屏幕的App,比如游戲使用iPad的傳感器作為游戲核心操控的一部分。

  除此之外,蘋果和你的用戶們都希望你采用Slide Over 和 Split View。欲了解更多,請參看Slide Over & Split View Quick Start。

  如果不使用Slide Over 和 Split View,需將UIRequiresFullScreen key添加到Xcode 工程的Info.plist文件中,并且設(shè)置其Boolean value為YES。

  注意:不使用Slide Over 和 Split View,表示你的App 不能出現(xiàn)在Slide Over 區(qū)域中,盡管你的App 運行在多任務(wù)環(huán)境中。在你想支持的硬件上測試App,以確保當(dāng)其他App出現(xiàn)在Slide Over模式中,以及在播放來自第三個App的視頻的畫中畫模式下,你的App都能流暢運行。

  畫中畫(PiP)適用于以播放視頻為主要功能的App。畫中畫(PiP)也最佳適合中長時間的內(nèi)容播放。

  支持畫中畫,能讓你的用戶在視屏播放的同時,還能與你App或其他的App交互。學(xué)習(xí)和運用PiP,請閱讀Picture in Picture Quick Start。

  在游戲場景的過渡、首次啟動以及類似的內(nèi)容不應(yīng)該支持畫中畫(PiP)。你可以選擇給定的視頻退出畫中畫,如下所示:?

  對于AVPlayerViewController類,設(shè)置allowsPictureInPicturePlayback屬性值為NO。

  對于AVPlayerLayer類,不要用你的播放層對象實例化一個AVPictureInPictureController對象

  對于WKWebView類,設(shè)置其allowsPictureInPictureMediaPlayback屬性為NO(這個屬性在未來iOS 9beta版本中才可使用)。

  注意:如果你的App使用Media Player 框架播放視頻,無論使用其框架中的MPMoviePlayerController或MPMoviePlayerViewController類,你必須遷移使用AVKit或AV Foundation。Media Player視頻播放正式在iOS 9中棄用。

  如果你的App 播放HTTP Live Streaming (HLS)視頻,請使用元數(shù)據(jù)優(yōu)化播放。通過響應(yīng)stream-variant元數(shù)據(jù)標(biāo)簽,優(yōu)化應(yīng)用程序在各種視屏窗口大小下的性能。并最大限度地減少電池消耗,你使用的內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDNs)同樣也應(yīng)該提供多個stream variants,并用合適的分辨率標(biāo)簽標(biāo)注每個variant。欲了解更多信息,請參閱 HTTP Live Streaming Overview。

  如果你的應(yīng)用程序在第二個物理屏幕上展示內(nèi)容,請測試應(yīng)用的轉(zhuǎn)場。

  特別需要測試從次要App過渡到主要App的用例。只有主要App才有資格使用第二個物理屏幕,所以過渡到主要App是一個新的場景,你的App可以從中接收UIScreenDidConnectNotification 通知。確保你的App可幫用戶理解使用實例中發(fā)生了什么,當(dāng)內(nèi)容移動到第二屏上時,這可能有點奇怪。

  開發(fā)環(huán)境

  Xcode7 支持在iPad上使用多任務(wù)增強。

  使用Xcode 7、模擬器和Instruments 中的新功能:

  在每個iOS App模板中預(yù)先配置支持Slide Over 和 Split View。例如,包括LaunchScreen.storyboard文件和預(yù)先設(shè)置的Info.plist文件。詳見:Xcode 概述

  Interface Builder中的Storyboards可以很容易實現(xiàn)自動布局約束。詳見 Auto Layout Guide 和 Auto Layout Help。

  Interface Builder 預(yù)覽助手讓你能立即看到在Slide Over 和Split View場景中,你的布局如何適配不同的Size Class。請參閱 Size Classes Design Help 和 ?Previewing Your Layout for Different Localizations, iOS Devices, and iOS Versions。

  Xcode 7中的模擬器可讓你使用在真實設(shè)備中相同的手勢調(diào)出Slide Over 和 Split View。你可以使用模擬器測試所有Slide Over和Split View 布局表現(xiàn),也可測試畫中畫。然而,模擬器不能模擬真實iOS設(shè)備的內(nèi)存、CPU、GPU、磁盤I/O,或iOS設(shè)備的其他資源特性。有關(guān)模擬器的使用指南,請參閱 Simulator User Guide。

  Instrument中的內(nèi)存分配、Time Profiler、內(nèi)存泄露分析模板(Leaks profiling templates),能讓你監(jiān)測App的行為和資源使用情況。詳見:Instruments User Guide?和 Instruments Help.

  Xcode7 提供了可視化界面,用于全面支持資源目錄(asset catalog)。為你的可視化資源使用資源目錄,如圖片和App圖標(biāo)。這對于優(yōu)化App的內(nèi)存十分重要。參見Asset Catalog Help。你也可以以編程的方式使用資源目錄,請參閱 UIImageAsset Class Reference?。

  想要測試內(nèi)存、CPU、GPU以及所有硬件相關(guān)的表現(xiàn),請在你想要支持的硬件上測試App。想要在iOS設(shè)備上測試你的App,你必須是iOS開發(fā)者計劃的成員。請參閱 App Distribution Guide 中的 Managing Accounts 。

  在iOS9中,以下型號的iPad支持多任務(wù)增強。

  多任務(wù)思維模式

  想要在支持iOS 9的iPad上的取得成功,不管是對系統(tǒng),還是設(shè)備上的其他App,你的App必須在設(shè)備資源方面表現(xiàn)良好。

  當(dāng)你的App在前臺運行時,其他的App可能會在它一旁運行,也可能播放畫中畫視頻,并且持有它的App在后臺運行。

  在iOS9之前,你可以使用任何可用的CPU、GPU、內(nèi)存、I/O以及硬件資源維持極好的體驗。在iOS 9中,這些都將改變。App如何有效地利用資源成為了問題關(guān)鍵,如此,用戶的iPad體驗才是流暢和響應(yīng)靈敏的。

  為了獲得最佳的用戶體驗,系統(tǒng)會緊密地管理資源消耗情況,并終止使用超過系統(tǒng)配額資源的App。

  你在iPad上采用多任務(wù)處理增強的大部分工作,很有可能是對資源管理的最佳實踐。第一步:

  使用Instrument測試你的App確保其沒有內(nèi)存泄露,不會無限內(nèi)存增長或阻塞主線程。

  使用應(yīng)用狀態(tài)轉(zhuǎn)變的協(xié)議方法,當(dāng)你的App移到后臺時,丟棄不必要的視圖控制器、視圖、資源和數(shù)據(jù)緩存。

  在每個所支持的設(shè)備上測試你的App,并同時使用資源密集型App,例如地圖App,將其設(shè)置衛(wèi)星視圖和執(zhí)行立交橋圖像動畫。以你的App分別作為主要App和次要App進行測試,確保兩種情況下你的App和地圖App都能快速響應(yīng)。

  在iOS 9中,不再適合從屏幕的界面方向來考慮。App能在iPad上適應(yīng)水平方向上的compact Size Class或是regular Size Class,大小改變獨立于界面的方向。相反要使用trait collections和Size Classes,采用UIContentContainer和UITraitEnvironment協(xié)議,請參閱Slide Over and Split View Quick Start所述。

  同樣在iOS 9中也不再適合使用屏幕的范圍限制來判斷你的App的可見區(qū)域,而是使用你App的窗口的范圍來判斷。注意你的App的范圍應(yīng)該是可操控。你不能設(shè)置App的范圍界限,也不能阻止其改變。

  盡管Auto Layout 自動布局不是最佳iOS 9 App所必須,但這樣做會更容易。自動布局提供了性能的優(yōu)勢,并幫助你匹配蘋果在 iOS Human Interface Guidelines 中描述的最佳實踐。簡單地說,Auto Layout幫助你的內(nèi)容顯示在正確的地方,并有助于未來你的App的迭代。你可以反復(fù)使用Auto Layout,一次一個布局。至少你的LaunchScreen.storyboard文件必須使用Auto Layout??v觀你的App,使用Storyboards幫助你的視圖適應(yīng)用戶在不同情況下打開和使用你的App時視圖尺寸的變化。

  任務(wù)欄,這個操作感覺實際更像是從Mac上學(xué)來的雙指調(diào)出通知欄。使用體驗依然平滑,不會卡頓。

  以上就是腳本之家小編帶來的iOS9分屏多任務(wù)功能圖文詳解

ios9分屏多任務(wù)怎么用

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