怎么選購(gòu)有線游戲鼠標(biāo)
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選購(gòu)有線游戲鼠標(biāo)的方法
方法/步驟
首先游戲鼠標(biāo)有硬件和相關(guān)驅(qū)動(dòng)兩部分構(gòu)成,雖說(shuō)硬件占據(jù)大部分地位,但是驅(qū)動(dòng)的作用也是不可忽視的。
先說(shuō)說(shuō)硬件吧,首先要說(shuō)的是微動(dòng)。鼠標(biāo)之所以能夠點(diǎn)擊,便是由于微動(dòng)的存在。
微動(dòng)大體上可以分為三腳微動(dòng)和貼片微動(dòng)兩種,絕大部分游戲鼠標(biāo)均使用三腳微動(dòng),但在側(cè)鍵的部分會(huì)使用一些貼片微動(dòng),另外一些特殊鼠標(biāo),比如靜音鼠標(biāo),在主鍵上也采用的貼片微動(dòng)。
一般來(lái)說(shuō)貼片微動(dòng)的鍵程會(huì)比三腳微動(dòng)略短一些,手感方面并沒(méi)有十分巨大的差別,但壽命會(huì)顯著短于三腳微動(dòng)。但是靜音微動(dòng)只有貼片微動(dòng)。
游戲鼠標(biāo)在左右鍵上采用的通常是三腳微動(dòng),廠家有歐姆龍、Cherry、TTC等,其中在游戲鼠標(biāo)中最常用的是歐姆龍微動(dòng)和櫻桃微動(dòng)。
常見(jiàn)的微動(dòng)如上表所示,手感方面需個(gè)人體驗(yàn)后自行選擇。壽命方面表中數(shù)據(jù)為機(jī)械壽命,并非實(shí)際通電使用的電氣壽命。一般來(lái)說(shuō)電氣壽命與產(chǎn)地和觸點(diǎn)材質(zhì)有關(guān),日產(chǎn)微動(dòng)壽命長(zhǎng)于國(guó)產(chǎn),金觸點(diǎn)壽命長(zhǎng)于銀觸點(diǎn)。
這里要反對(duì)一下目前高票回答對(duì)于國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口壽命差距不大的觀點(diǎn),事實(shí)上他對(duì)比的是機(jī)械壽命而非電氣壽命。
如果有能力的話微動(dòng)可以自行更換,在挑選鼠標(biāo)時(shí)便不必糾結(jié)于微動(dòng)。
接下來(lái)比較常用的就是滾輪編碼器,主要控制滾輪的轉(zhuǎn)動(dòng)。
購(gòu)買(mǎi)鼠標(biāo)時(shí)廠商通常不會(huì)提供編碼器信息,相對(duì)來(lái)說(shuō)并不需要額外關(guān)注,與編碼器有關(guān)的便是滾輪是否有刻度,以及刻度是否可調(diào)節(jié)。
再有就是主控IC,主控IC負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)鼠標(biāo)中各元器件的工作,并 與外部電路進(jìn)行溝通(橋接)及各種信號(hào)的傳送和收取。我們可以將其理解成是鼠標(biāo)中的CPU。
目前最為知名的主控IC廠商有德儀(TI)、意法(ST)、賽普拉斯(CYPRESS)、飛思卡爾(FS)、以及凌陽(yáng)。絕大多數(shù)的知名鼠標(biāo)廠商均使用的以上幾個(gè)品牌的產(chǎn)品,而低端的鼠標(biāo)則為了壓縮利潤(rùn)使用的通常為一些山寨廠商的主控IC,這也導(dǎo)致了鼠標(biāo)在穩(wěn)定性上難以與知名品牌鼠標(biāo)進(jìn)行對(duì)比。 一般挑選鼠標(biāo)時(shí)與主控相關(guān)的參數(shù)是鼠標(biāo)的回饋率(也稱輪詢率、回報(bào)率等),主流游戲鼠標(biāo)都在1000Hz,少數(shù)鼠標(biāo)達(dá)到了2000Hz,而也有一些低端游戲鼠標(biāo)仍在使用400Hz(包括微軟IE3.0)。一般來(lái)說(shuō)輪循率越高,鼠標(biāo)越為穩(wěn)定。
接下來(lái)才是光學(xué)傳感器部分,也就是通稱引擎的部分。目前引擎可大致分為三大類,一類是傳統(tǒng)的光學(xué)引擎,一類是激光引擎,還有一類是微軟自家的藍(lán)影引擎。由于微軟并沒(méi)有所謂游戲鼠標(biāo),所以藍(lán)影在此先不做對(duì)比。
圖為賽睿Rival700的激光引擎模組。
光學(xué)引擎是通過(guò)底部LED燈發(fā)出的紅光經(jīng)透鏡折返射照到鼠標(biāo)底部的物體表面,光線通過(guò)物體表面反射進(jìn)入鼠標(biāo)光學(xué)傳感器成像。鼠標(biāo)主控IC通過(guò)傳感器高速連續(xù)成像來(lái)判定鼠標(biāo)移動(dòng)方向。而隨著鼠標(biāo)采樣率的不斷提高,光學(xué)引擎逐漸遇到了瓶頸,這個(gè)時(shí)候激光引擎誕生了。激光引擎與光學(xué)引擎原理類似,只不過(guò)從LED的紅光變成了激光, 理論上來(lái)說(shuō)激光自身相干性好,抗干擾能力較強(qiáng)。
關(guān)于兩種傳感器的選擇,主要根據(jù)DPI來(lái)決定。DPI是指鼠標(biāo)實(shí)際移動(dòng)多少距離和指針移動(dòng)多少像素的關(guān)系,DPI越高,相同距離下指針移動(dòng)像素?cái)?shù)越多。對(duì)于一些需要鼠標(biāo)大幅移動(dòng)的游戲,高DPI可以減少手的移動(dòng)距離,減少疲勞。而對(duì)于一些需要精準(zhǔn)操作的游戲,高DPI反而可能導(dǎo)致鼠標(biāo)過(guò)于靈敏,無(wú)法準(zhǔn)確操作。所以針對(duì)高低DPI要根據(jù)自身情況來(lái)選擇。高DPI需求,可以無(wú)腦上激光,而低DPI需求,光學(xué)引擎相對(duì)更便宜。當(dāng)然,這還與鼠標(biāo)使用環(huán)境有關(guān),不過(guò)既然是游戲鼠標(biāo),我猜應(yīng)該不會(huì)有人在玻璃面板等極端環(huán)境使用吧,所以這里就先不提了。
另外實(shí)際使用的DPI并不一定是鼠標(biāo)的最高DPI,這一點(diǎn)可以在驅(qū)動(dòng)中設(shè)置。
還有一點(diǎn)值得注意的,就是引擎的實(shí)際DPI和鼠標(biāo)的DPI可能是不同的。有些廠商會(huì)使用插值,使鼠標(biāo)DPI高于引擎的物理DPI,這樣做的實(shí)際效果與廠家算法有關(guān),在某些低端鼠標(biāo)上可能會(huì)出現(xiàn)指針發(fā)“飄”的現(xiàn)象。
內(nèi)部元件基本就是這樣了!
再有就是外部設(shè)計(jì)!
外觀設(shè)計(jì)最重要的就是所謂手感,也就是人體工學(xué)設(shè)計(jì)。有些低端國(guó)產(chǎn)鼠標(biāo)外形十分炫酷,但實(shí)際握持感并不舒適。目前最主流的外觀是根據(jù)IE3.0的外觀做的右手人體工學(xué)設(shè)計(jì),手感十分舒適,缺點(diǎn)也很明顯,限制了只能右手使用。另外還有其他的人體工學(xué)設(shè)計(jì),比如可調(diào)整的上蓋,可定制的側(cè)裙等。
除此之外,鼠標(biāo)的大小以及上蓋的突起程度也是人體工學(xué)的一部分,分別對(duì)應(yīng)人手的不同大小,不同握持姿勢(shì)。、
一般來(lái)說(shuō)掌握的話鼠標(biāo)高一些手感會(huì)更好,而指握(俗稱抓鼠、捏鼠)則選擇為扁平的鼠標(biāo)。
除了外觀,側(cè)鍵也是游戲鼠標(biāo)很重要的一部分。同樣側(cè)鍵也是根據(jù)不同類型的游戲來(lái)選擇,對(duì)于FPS等并不需要過(guò)多鍵盤(pán)操作的游戲可以選擇側(cè)鍵較少的鼠標(biāo),而RTS、MMO類可以選擇側(cè)鍵較多的鼠標(biāo)。選擇側(cè)鍵時(shí)一定要注意一下側(cè)鍵的位置,是否便于使用,同時(shí)又不會(huì)在正常使用中造成誤觸。
外觀上還有一個(gè)重要的因素就是材質(zhì)。目前主要有類膚質(zhì)涂層、ABS磨砂、金屬材質(zhì)等,類膚質(zhì)圖層手感最好,便于汗液蒸發(fā);而ABS造價(jià)最低,較為耐用;金屬材質(zhì)見(jiàn)得相對(duì)較少,長(zhǎng)時(shí)間放置后使用手感冰涼,也被很多玩家喜愛(ài)。
還有一個(gè)十分影響手感的方面就是鼠標(biāo)的重量,一些鼠標(biāo)可以添加配重來(lái)改變自身重量,而一些則不能,這個(gè)要根據(jù)自身手部力量來(lái)決定。還有一個(gè)比較特殊的就是羅技的G502,這個(gè)鼠標(biāo)使用了十分特殊的金屬滾輪,導(dǎo)致鼠標(biāo)重心嚴(yán)重偏前,使用時(shí)若進(jìn)行一些抬鼠動(dòng)作可能會(huì)令使用者感到不適,即使添加了配重也無(wú)法改變,這一點(diǎn)也需要多多注意。
外觀上最不重要的就是燈了,這東西完全看個(gè)人喜好,對(duì)鼠標(biāo)沒(méi)有什么影響。
說(shuō)完硬件,再來(lái)說(shuō)說(shuō)驅(qū)動(dòng)。
一個(gè)正常的驅(qū)動(dòng),能夠調(diào)節(jié)鼠標(biāo)的DPI、加速度、輪詢率、側(cè)鍵作用、燈(如有)。而一個(gè)好的驅(qū)動(dòng),則需要能夠記錄不同的配置文件、對(duì)應(yīng)不同程序自動(dòng)啟用不同配置文件,同時(shí)界面易于調(diào)整,不分過(guò)多的選項(xiàng)卡,在主頁(yè)面便能完成大部分常用設(shè)置。
同時(shí)驅(qū)動(dòng)要有很好的兼容性和可靠性,這一點(diǎn)對(duì)于無(wú)線鼠標(biāo)尤為重要,不過(guò)這里提的是有線鼠標(biāo),暫時(shí)不講??傊?,驅(qū)動(dòng)沒(méi)事閑的總崩潰的話,使用者自己也快崩潰了吧。
個(gè)人認(rèn)為比較好用的驅(qū)動(dòng)是雷蛇、羅技、海盜船和賽睿的驅(qū)動(dòng),ROG SPATHA用的驅(qū)動(dòng)就屬于那種選項(xiàng)卡分的太多,想要設(shè)置得翻半天的典型。
另外還有鼠標(biāo)的附加功能,比如ROG鼠標(biāo)的簡(jiǎn)易更換微動(dòng)(微動(dòng)并不是焊在電路板上,而是有插槽可以插拔,更換時(shí)不需要使用電烙鐵,僅需使用螺絲刀和鑷子即可。),Rival 700的震動(dòng)反饋,某國(guó)產(chǎn)鼠標(biāo)的心率檢測(cè),鼠標(biāo)上的指紋識(shí)別等等,這些屬于錦上添花的內(nèi)容,如果鼠標(biāo)本身做的不好,這些功能再多也沒(méi)有用。
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