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網(wǎng)絡游戲運營商是什么

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  網(wǎng)絡游戲運營商指通過自主開發(fā)或取得其他游戲開發(fā)企業(yè)授權運營網(wǎng)絡游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關服務為用戶提供增值服務和游戲內置廣告(IGA)獲得收入的網(wǎng)絡公司。

  網(wǎng)絡游戲:英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

  網(wǎng)易(Netease)

  網(wǎng)易是一家步伐穩(wěn)健,資本雄厚的網(wǎng)絡游戲運營商;其游戲運營路線以自主研發(fā)為主;玩家年齡偏低,女性玩家比例稍高;其客戶忠誠度較高,口碑優(yōu)秀。

  企業(yè)特點: 由門戶網(wǎng)站轉型至網(wǎng)游運營,網(wǎng)站通行證用戶可直接登錄游戲,大量客戶平移網(wǎng)站用戶。

  納斯達克上市企業(yè),資本雄厚,企業(yè)健康,人才齊備,游戲宣傳、市場運營、客戶服務方面均比較完善。 2001年開始啟動網(wǎng)絡游戲運營,多年來致力于自主研發(fā),已形成多個核心游戲研發(fā)團隊。

  游戲及口碑

  以《大話西游》系列游戲為主打,近期 網(wǎng)易——《大話西游》

  推出的《大唐豪俠》、《天下貳》等市場反饋均不夠理想。現(xiàn)主推《大話西游3》,該游戲為《大話西游2》的升級版本,5月20日啟動內測,據(jù)參與內測玩家評價,其類似于《燃燒的遠征》于《魔獸世界》。

  由于網(wǎng)易始終以《大話西游》系列為主打產(chǎn)品,游戲形象多為Q版,畫面色彩比較豐富,同時不提倡PK,因此使其用戶群特征中低齡玩家和女性玩家的比重較同行業(yè)更大一些。

  網(wǎng)易作為納斯達克上市企業(yè),其資本較為雄厚,客戶服務方面均投入比較大,同時其企業(yè)比較重視客戶服務方面,因此其客戶口碑可以稱為業(yè)內第一,很少有玩家對其不滿。 網(wǎng)易所有游戲至今為止均為按時間計費,因此避免了目前玩家對于“免費游戲更昂貴”的反感,但同樣導致利潤率低于免費運營道具收費的游戲。因此今日也有消息稱網(wǎng)易將選擇旗下《大唐豪俠傳》為其第一款免費運營道具收費的游戲。

  同樣由于網(wǎng)易將網(wǎng)易通行證與游戲帳號捆綁,雖然帶來大量用戶,但同時造成盜號現(xiàn)象非常嚴重,對此網(wǎng)易尚無有效方法抑制。

  網(wǎng)易對于外掛控制和處罰非常嚴格,網(wǎng)易游戲基本杜絕外掛,這一點是國內游戲運營商做的最好的。

  騰訊游戲是騰訊四大網(wǎng)絡平臺之一,是國內大型的網(wǎng)絡游戲社區(qū)。無論是騰訊公司整體的在線生活模式布局,還是騰訊游戲的產(chǎn)品布局,都是從用戶的最基本需求、最簡單應用入手,注重產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展和長久生命力,打造綠色健康的精品游戲。在開放性的發(fā)展模式下,騰訊游戲采取內部自主研發(fā)和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經(jīng)在網(wǎng)絡游戲的多個細分市場領域形成專業(yè)化布局并取得良好的市場業(yè)績。騰訊公司成立于1998年11月,是目前中國最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一。作為騰訊四大網(wǎng)絡平臺之一的騰訊游戲,是全球領先的游戲開發(fā)和運營機構,也是國內最大的網(wǎng)絡游戲社區(qū)。無論是騰訊公司整體的在線生活模式布局,還是騰訊游戲的產(chǎn)品布局,都是從用戶的最基本需求、最簡單應用入手,注重產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展和長久生命力,打造綠色健康的精品游戲。在開放性的發(fā)展模式下,騰訊游戲采取自主研發(fā)、代理合作、聯(lián)合運營三者結合的方式,已經(jīng)在網(wǎng)絡游戲的多個細分市場領域形成專業(yè)化布局并取得良好的市場業(yè)績。

  游戲及口碑

  騰訊游戲已擁有休閑游戲平臺、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面養(yǎng)成游戲、對戰(zhàn)平臺五大類逾六十款游戲。騰訊游戲將打造強大的產(chǎn)品陣營,覆蓋所有產(chǎn)品類型,為國內玩家最提供豐富、健康、時尚、快樂的游戲體驗。以“為用戶提供一站式在線生活服務”為戰(zhàn)略目標,形成規(guī)模最大的網(wǎng)絡社區(qū)。

  互動娛樂業(yè)務: 作為騰訊四大網(wǎng)絡平臺之一的騰訊游戲,是全球領先的游戲開發(fā)和運營機構,也是國內最大的網(wǎng)絡游戲社區(qū)。無論是騰訊公司整體的在線生活模式布局,還是騰訊游戲的產(chǎn)品布局,都是從用戶的最基本需求、最簡單應用入手,注重產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展和長久生命力,打造綠色健康的精品游戲。在開放性的發(fā)展模式下,騰訊游戲采取自主研發(fā)、代理合作、聯(lián)合運營三者結合的方式,已經(jīng)在網(wǎng)絡游戲的多個細分市場領域形成專業(yè)化布局。 目前,騰訊游戲已擁有休閑游戲平臺、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面養(yǎng)成游戲、對戰(zhàn)平臺五大類逾六十款游戲。

  QQ游戲平臺:QQ游戲是騰訊公司2003年8月推出休閑游戲產(chǎn)品,是全球大型的休閑游戲社區(qū)平臺,同時在線人數(shù)超多,擁有近百款好玩有趣的游戲,包括玩家熟悉的棋牌游戲、富有新意的休閑游戲,以及緊張刺激的競技游戲,滿足了休閑游戲用戶不同的娛樂需求。QQ游戲秉承“綠色、健康、精品”的理念,堅持自主研發(fā)運營,不斷創(chuàng)新,將傳統(tǒng)的大眾娛樂游戲內容在網(wǎng)絡中延伸和提升。QQ游戲不僅提供給廣大用戶豐富的游戲體驗,還策劃舉辦了CEG大賽、中華斗神爭霸賽、公益設計比賽、斗地主公開賽、玩家見面會等豐富的活動,為用戶創(chuàng)造了充分展示個性的平臺,活躍了社區(qū)氛圍,為用戶帶來了無處不在的快樂。

  騰訊游戲競技平臺(TGA):騰訊游戲競技平臺是騰訊游戲旗下針對競技用戶的全新平臺。它將整合騰訊旗下的競技游戲,打造一個擁有賽事系統(tǒng)、直播系統(tǒng)和明星系統(tǒng)的綜合性競技游戲平臺。為所有玩家提供便捷的競技資訊、專業(yè)賽事、視頻直播等服務。讓所有玩家都能通過騰訊競技游戲平臺享受到競技的樂趣。QQ對戰(zhàn)平臺:QQ對戰(zhàn)平臺是中國第二大競技游戲娛樂平臺。QQ對戰(zhàn)平臺提供10多種對戰(zhàn)游戲的聯(lián)機服務,被中國電子競技愛好者譽為“最具潛力的游戲平臺”。

  3366小游戲:3366是一個近期崛起的FLASH小游戲門戶,里面收集了國內外各種類型的Flash小游戲。 Flash小游戲以其簡單易上手、游戲周期短、無需下載安裝等特點優(yōu)勢也受到廣大游戲玩家的喜愛。小游戲沒有大游戲的絢麗場景和華麗造型,小游戲所有的僅僅是搞笑的情節(jié),可愛的畫面,通過簡單的鼠標和鍵盤,放松心情,減輕壓力。

  百度游戲

  2007年9月19日,百度游戲頻道終于在長期的猜想與期盼中正式上線了!游戲頻道定位為最大的中文游戲搜索社區(qū)??梢钥吹降氖怯螒蝾l道與八個游戲實現(xiàn)了合作:誅仙、武林外傳、完美世界、魔獸世界、征途、春秋Q傳、光線飛車、勁舞團,并且百度游戲頻道默認的首頁是誅仙。每個游戲都是獨立的搜索頁面,與游戲整合在一起,首頁提供兩大選項:重要游戲資料與最新游戲話題,可以方便的點擊進入游戲社區(qū)。此次的游戲社區(qū)沒有與貼吧整合,而是獨立的社區(qū)平臺。

  2008年4月22日,百度游戲頻道推出百度游戲娛樂平臺,并將原頻道所屬域名用于新平臺的使用。該平臺的模式是由百度提供平臺入口及推廣資源,由專業(yè)的游戲運營商提供具體游戲的運營維護。百度游戲的首批合作伙伴包括盛大、成都夢工廠、新娛兄弟、歡城互動等四家游戲運營商。在這一模式下,百度與游戲提供商進行收益分成。首批上線的一共有8款網(wǎng)頁游戲,分別為《縱橫天下》、《方便面三國》、《亂舞春秋》、《帝國崛起》、《XBA籃球經(jīng)理》、《天空左岸》、《兵臨城下》。

  2010年1月,百度成立游戲事業(yè)部,推出面向第三方的游戲開放平臺,開始深度切入與游戲廠商的合作。數(shù)據(jù)顯示,目前百度游戲平臺共有30多款游戲上線,累計注冊用戶超過5000萬,其中活躍用戶約3000萬。

  綠岸網(wǎng)絡(iwgame)

  綠岸網(wǎng)絡(全稱:上海綠岸網(wǎng)絡科技有限公司)是一家集游戲類軟件研發(fā)制作、運營服務、銷售、推廣的綜合互動娛樂服務商,旨在為用戶提供優(yōu)質的互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂產(chǎn)品與服務。綠岸網(wǎng)絡牢牢把握產(chǎn)品品質與用戶需求,以追求完美的態(tài)度,方可獲得用戶的認可。在2010年,綠岸經(jīng)過蛻變和成長,從沉淀經(jīng)驗、到建設制度;從打造工具、到建立方法;從傳遞文化,到變革結構;漸漸從一支熱情洋溢的創(chuàng)業(yè)團隊成長為更具凝聚力和戰(zhàn)斗力的綠岸軍團。

  游戲及口碑

  綠岸網(wǎng)絡所運營的2.8D神MMORPG《新蜀門》、《醉逍遙》,全新的網(wǎng)頁游戲《石器部落》也將于2011年7月4日進入測試。綠岸網(wǎng)絡為用戶提供了優(yōu)質的產(chǎn)品內容和完善的客戶服務,于2009年末中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上獲得國家新聞出版總署頒發(fā)的“十大最受歡迎網(wǎng)絡游戲”和“十大年度新銳網(wǎng)絡游戲”等榮譽,得到了廣大用戶的認可和好評。這也使綠岸在2009-2010年間逐步成為中國游戲產(chǎn)業(yè)成長腳步最穩(wěn)、用戶發(fā)展最快的互聯(lián)網(wǎng)新銳企業(yè)。并在同年獲得國家新聞出版總署頒發(fā)的2009年中國游戲企業(yè)新銳獎、中國游戲產(chǎn)業(yè)新銳人物獎;在2010年榮獲中華優(yōu)秀出版物獎,獲得了國家產(chǎn)業(yè)領導、業(yè)內同行以及用戶的認可。并在2010年,古天樂正式加盟綠岸,成為綠岸網(wǎng)絡企業(yè)形象大使。

  盛大(SNDA)

  盛大是中國第一個海外上市的網(wǎng)絡游戲運營 盛大(SNDA)商,渠道建設、客服系統(tǒng)建設、市場戰(zhàn)略和資本運作均為其優(yōu)勢方面;全年齡玩家覆蓋和代理/自主研發(fā)并行的游戲運營方式也使風險降低到最小;玩家基數(shù)較大,素質參差不齊,口碑良好。

  企業(yè)特點

  2001年盛大依靠《傳奇》的巨大成功,一舉成為中國最大的網(wǎng)絡游戲運營商,2004年作為中國第一支網(wǎng)絡游戲股在納斯達克成功上市,創(chuàng)造了當年最令人矚目的財富神話

  盛大在游戲方面始終與網(wǎng)易并駕齊驅,領軍中國網(wǎng)絡游戲。近日披露的盛大2007第一季度財報,其第一季度收入已超過網(wǎng)易,重回中國大陸網(wǎng)絡游,戲第一寶座。

  盛大其資本運作能力非常強大,其收購的領域包括:游戲開發(fā)、手機游戲、移動運營商、休閑游戲平臺、網(wǎng)絡原創(chuàng)文學以及門戶網(wǎng)站,通過收購和參股已經(jīng)將其觸角遍布網(wǎng)絡游戲整個產(chǎn)業(yè)鏈中,其中以2005年3月“盛大收購新浪事件”為最。即使最終盛大對新浪的收購沒有成功,但是本季度盛大出售的最后400萬股新浪股票所得 盛大——《傳奇》的凈收益仍然高達2.45億元人民幣,這對拉動盛大的凈利潤功不可沒。

  盛大成功的另一大因素則是其渠道建設,在網(wǎng)絡游戲市場沒有壯大的時候,盛大提出的“網(wǎng)吧推廣”模式的成功與否幾乎成為決定網(wǎng)絡游戲是否成功的唯一因素,而盛大的網(wǎng)吧推廣模式相當成功,為盛大的飛速發(fā)展奠定了堅實的基礎。

  盛大于2005年大舉投入家庭娛樂終端行業(yè),推出稱為“盛大易寶”的系列產(chǎn)品,希望將盛大的娛樂資源平移至家庭娛樂領域。其核心內容為IPTV,且未獲政府批準,至今為止仍然是戰(zhàn)略性投資,投入巨大,概念混亂,毫無產(chǎn)出。這也是盛大2006年在游戲領域逐漸落后于網(wǎng)易和九城的主要原因。2006年下半年盛大將重點重新轉回游戲領域,使其游戲市場份額重新增長。

  游戲及口碑

  盛大以代理韓國《傳奇》起家,創(chuàng)造了韓國游戲在中國網(wǎng)絡游戲領域占據(jù)大半壁江山的市場地位。但在盛大運營《傳奇》的過程中仍然碰到了沒有把握游戲核心技術的問題,其中“源代碼海外泄露”的事件對盛大造成極大影響,甚至傳奇私服至今仍大量存在。此后盛大逐步建立自主研發(fā)隊伍,同時對韓國游戲開發(fā)廠商進行資本收購?,F(xiàn)在盛大運營的網(wǎng)絡游戲,代理與自主研發(fā)同步進行,有效的控制了企業(yè)運營風險。

  盛大運營的游戲類型多種多樣,基本覆蓋了目前所有的網(wǎng)絡游戲領域,基本滿足所有年齡層次的玩家,這也是控制運營風險的一種方式。目前盛大運營的游戲類型包括:休閑游戲、MMORPG、棋牌游戲、電子競技平臺、無線游戲以及娛樂游戲門戶。

  盛大于2002年就建立了客戶服務呼叫中心(call center)和客戶接待中心,而且盛大對于客戶服務也是相當重視,因此玩家口碑良好。但是由于盛大的游戲對于PK比較提倡,所以玩家素質參差不齊,加之盜號現(xiàn)象較為嚴重,因此對于盛大不滿的玩家也較多,口碑基本可以評為“良”。

  盛大游戲的盜號現(xiàn)象也非常嚴重,這也是導致客服口碑下降的一大因素。作為中國網(wǎng)游的領軍人物的盛大,同樣也是私服、外掛、盜號等非法行為的最大受害者,雖然盛大第一個創(chuàng)造出“盛大密寶”這樣的硬件防盜裝置,但由于成本問題仍然采用收費銷售的模式,對盜號現(xiàn)象沒有根本性的遏制。

  盛大游戲初期全部采用按游戲時間付費的盈利模式,2005年底,盛大相繼公布三款游戲免費運營,目前大部分新推出游戲均采用免費游戲道具收費的盈利模式。盛大是最早提出免費運營概念的廠商之一,在2005年,免費運營是一個還沒有得到驗證的盈利模式,盛大的決定嚴重影響了股價的走勢。同樣盛大對免費運營模式的摸索也是影響其2006年游戲收入下降的重要原因。但目前來看,免費運營模式已經(jīng)成為業(yè)內公認的最佳盈利模式,盛大依靠先行一步的免費模式,已經(jīng)越來越大的拉開與網(wǎng)易和九城的距離。

  九城(NCTY)

  九城以運營《魔獸世界》而迅速壯大,其定位為代理優(yōu)秀海外游戲,簽訂大量海外游戲大作分散運營風險;受《魔獸世界》運營過程中的一系列負面事件影響,玩家口碑比較差,但在《奇跡世界》啟動運營后,口碑逐步回升。

  企業(yè)特點

  2002年,九城開始代理《奇跡》(MU),依靠游戲本身的高 九城——《奇跡》素質,游戲運營獲得較大成功,成為當年最受歡迎的網(wǎng)絡游戲之一,但中后期因外掛嚴重導致大量玩家流失。

  2004年底,九城依靠對《奇跡》(MU)的成功運營和得到《魔獸世界》代理的利好消息,順利于納斯達克上市,成為第二支中國游戲概念股。

  盛大的戰(zhàn)略是資本運作產(chǎn)業(yè)布局,網(wǎng)易的戰(zhàn)略是自主研發(fā)苦練內功,而九城的戰(zhàn)略則可以稱之為“圈地運動”,即將大量資金投入到重量級和潛力級網(wǎng)絡游戲的代理金當中。九城在2006年全力投入簽訂代理的工作當中,包括《燃燒的遠征》、《奇跡世界》(SUN)、《卓越之劍GE》、《暗黑之門》(HellGate)、《仙境傳說2》(RO2)、《HUXLEY》、《激戰(zhàn)》(Guild Wars)、《幻想世界FM》。雖然同時運營多款一線游戲是巨大的風險,但可以預見到九城在近兩三年內將不會發(fā)生游戲斷檔的問題了。

  游戲及口碑

  九城公司目前來看主要盈利來自于《魔獸世界》,可以說九城的崛起就是依靠《魔獸世界》,而中期和近期的主要收入來源也將是《魔獸世界》及其資料篇《燃燒的遠征》,可以說《魔獸世界》是九城的絕對重心。但魔獸世界的核心把握在Blizzard手中,這也造成了相當大的風險,也是促使九城圈地的原因。

  2005年12月九城簽下《奇跡世界》(SUN),2007年4月18日公測,公測前期玩家眾多,兩周后人氣回落。近日公布將采取免費游戲道具收費的策略,成為九城第一款采取免費策略的游戲。作為一款韓國大作,盈利是無需置疑的,但目前市場反饋不佳,其盈利前景是否能夠達到九城的預期仍需觀望。 九城在《魔獸世界》商業(yè)化運營開始的時候又出現(xiàn)了價格昂貴、CD-KEY認證出現(xiàn)BUG等負面事件,危機處理不當導致其口碑急劇下降。又據(jù)說曾因巨額的代理費用和前期投入費用而大量貸款,在運營中期資金緊張,大量使用過時服務器,導致大量玩家產(chǎn)生lag現(xiàn)象,同樣使其口碑急劇下降,玩家形成“Blizzard的游戲好,九城的運營差”的印象,嚴重影響了品牌形象。

  九城的游戲運營方式始終采取按時間收費,只有近期《奇跡世界》開始嘗試免費游戲道具收費的模式。

  久游網(wǎng)(9you)

  久游網(wǎng)從整體戰(zhàn)略布局上定位于休閑娛樂,分別于休閑網(wǎng)游、休閑門戶網(wǎng)站兩方面入手,同時與傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)整合營銷,迅速成為國內第一的網(wǎng)絡娛樂運營商。游戲方面主營收入來自于音樂舞蹈類休閑游戲,同時久游也在逐步將用戶復制到競速休閑和體育休閑以拓展更大利潤空間。久游網(wǎng)代理和開發(fā)的游戲玩程度較高,游戲規(guī)則上手簡單,因此久游網(wǎng)聲譽和口碑均屬優(yōu)秀。

  公司特點

  久游網(wǎng)主要股東為上市公司中利英華,資本運作方面具備 久游——《勁舞團》極強優(yōu)勢。去年年底即透露消息預備于日本大阪創(chuàng)業(yè)板上市,將成為第一支在日本上市的中國網(wǎng)絡股。

  久游網(wǎng)依靠代理韓國游戲《勁樂團》和《勁舞團》而崛起,在這兩款游戲獲得巨大成功之后,久游開始投入自主研發(fā)此類游戲。由于沿襲了兩款成功游戲的游戲規(guī)則,加之休閑游戲開發(fā)難度較低,所以久游近期推出的幾款自主研發(fā)游戲均獲得比較高的認可。

  久游網(wǎng)為了推動其專業(yè)娛樂模擬網(wǎng)游的定位,于2006年9月贊助上海衛(wèi)視2000萬冠名上海東方衛(wèi)視推出的大型綜藝節(jié)目《舞林大會》,隨著《舞林大會》連破國內綜藝節(jié)目收視率紀錄的同時,久游網(wǎng)的品牌知名度也迅速飆升。嘗到甜頭的久游網(wǎng)在《舞林大會》之后,再次與東方衛(wèi)視合作,冠名了長期播放的娛樂綜藝節(jié)目《久游網(wǎng)娛樂星天地》,進一步鞏固其在娛樂領域的地位。

  2007年1月,久游網(wǎng)又啟動了奧運戰(zhàn)略,被授權成為“我們的數(shù)字奧運”全球獨家指定休閑網(wǎng)游音樂、舞蹈、體育、賽車類合作伙伴,這是久游網(wǎng)又一次與傳統(tǒng)行業(yè)的整合營銷。

  游戲及口碑

  久游網(wǎng)所代理的網(wǎng)絡游戲偏向于娛樂休閑類,目前主打 久游——《仙劍OL》游戲是音樂模擬系列和競速體育模擬系列游戲。

  久游網(wǎng)的崛起主要依靠《勁樂團》和《勁舞團》兩款游戲,這兩款游戲在中國大陸地區(qū)開辟了一個嶄新的“藍海領域”,在當時中國網(wǎng)游界一片打打殺殺的RPG游戲中脫穎而出,吸引了大量原本不玩網(wǎng)游的女性玩家,這一部分女性玩家又進一步吸引了更多男性玩家,使久游網(wǎng)的用戶迅速增加。

  由于久游網(wǎng)目前主打游戲是娛樂和體育類休閑游戲,游戲特征是不需要持續(xù)性的升級打怪,再加上游戲開發(fā)比較完善,游戲規(guī)則簡單,因此客戶口碑比較高。

  2008代理的《仙劍OL》,由于在內測時要求玩家購買CD-KEY,而之后又迅速改為免費的收取道具的運營方式,引起購買了CD-KEY玩家的強烈不滿,最關鍵的是:游戲的實際質量與久游的宣傳差距太大,導致很多玩家的不滿。因為仙劍在中國玩家的心目中是一座豐碑,不是隨便一款武俠游戲都能稱之為仙劍的,仙劍是中國玩家心目中的經(jīng)典,她不能差,不可以差,她只可以好,只可以完美。她是圣潔的,她是震撼的,她是洗禮心靈的,她是讓人感動到流淚的,她是獨一無二的仙劍。我們玩家不準誰玷污她!

  漢唐信通

  漢唐信通成立于2005年,是中國率先為增值電信行業(yè),文化傳媒行業(yè),外商金融機構等經(jīng)濟組織提供專業(yè)化一條龍咨詢服務外包的公司,擁有完善的服務資質、豐富的市場經(jīng)驗及專業(yè)化的服務外包體系。 作為中國一條龍咨詢服務外包行業(yè)的領跑者,漢唐服務于來自多個國家和地區(qū)的4000余家客戶??蛻舭ū姸鄧鴥韧庵鐕髽I(yè)、三資企業(yè)、國營企業(yè)、民營企業(yè)、橫跨通信、電子、IT、石化、金融、影視、文化傳媒、醫(yī)藥等多行業(yè)。

  漢唐一條龍咨詢服務外包體系依托網(wǎng)站、呼叫中心及傳統(tǒng)技術手段,貫穿企業(yè)設立及財稅、法律外包、增值電信業(yè)務行業(yè)外包、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)外包、人力資源外包等多重領域,北京為總部涵蓋全國31個省市自治區(qū)80余座城市的服務網(wǎng)絡,通過“一地簽約,全國服務”為客戶提供最大便捷。

  企業(yè)特點

  漢唐信通的服務宗旨:專業(yè)、誠信、經(jīng)典 是我們對客戶永恒的承諾! 企業(yè)使命: 我們致力于為每一位客戶提供便捷的服務通道和貼切的解決方案 企業(yè)愿景:企業(yè)多元化咨詢服務外包首選合作伙伴!

  服務及口碑

  互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)資質外包:全面解讀互聯(lián)網(wǎng)及相關增值電信行業(yè)規(guī)范、條例規(guī)章和扶持政策,包括發(fā)展動態(tài)和具體的政策法規(guī),重點分析中國網(wǎng)絡通信市場供求、規(guī)模容量和環(huán)境特點,預測市場規(guī)則走向和行業(yè)發(fā)展趨勢。

  北京企業(yè)設立服務外包:根據(jù)北京市工商行政管理總局及國家商務部下發(fā)的相關規(guī)定,為首都各類投資伙伴提供專業(yè)的政策分析、行業(yè)引導、企業(yè)定向服務,客觀誠實的解決在京各類投資項目疑問。

  人力資源外包服務:通過統(tǒng)一服務商、統(tǒng)一平臺,提供多元HR服務選擇,旨在滿足各企業(yè)的不同需求。精心打造的三種不同層級的服務選項,讓各跨國公司靈活選擇,配置最合適的支持方式,以實現(xiàn)公司目標要求。

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