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中望3D設(shè)計摩托車坐墊

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中望3D設(shè)計摩托車坐墊

  很多CAD新手對CAD設(shè)計方面比較難把握,下面,我們就向大家展示相關(guān)的設(shè)計思路和操作步驟。

  中望3D設(shè)計摩托車坐墊

  首先,我們來看看一個和本次摩托車坐墊設(shè)計相關(guān)的起始文件。如圖1所示,這是事先完成的摩托車坐墊下方零件Seat_Base的設(shè)計圖,現(xiàn)在我們要基于這個零件來進行相關(guān)設(shè)計。

  圖1 摩托車坐墊下方的相關(guān)零件設(shè)計圖

  第一步:新建零件

  通過中望3D新建一個名字為Seat的零件

  圖2 新建Seat零件

  這時文件里面就新產(chǎn)生了一個名字為Seat的零件。

  圖3 完成零件Seat的新建

  第二步:復制參考對象

  在菜單列表中點擊“編輯”,選取“復制”功能中的“外部零件”命令。

  圖4 “編輯-復制”的下拉菜單界面

  選擇已存在的零件Seat_Base作為復制對象。

  圖5 選擇復制對象

  位置坐標是“0”,即原點位置,復制完畢后如下圖6所示。

  圖6 Seat_Base復制完畢

  第三步:曲面提取

  使用中望3D“曲面”功能中的“炸開”命令,選擇上步零件中綠色的三個面,過濾器可以調(diào)整為“曲面”或“全部”進行拾取。

  圖7 曲面提取

  把濾波器調(diào)整為“造型”,拾取后“刪除”,只剩下綠色的三個面。

  圖8 提取結(jié)果

  第四步:解除曲面修剪

  使用“曲面”的“刪除環(huán)”命令把上一步提取的三個曲面進行恢復,設(shè)置環(huán)為“全部”,不勾選“保留修剪面”。

  圖9 “刪除環(huán)”命令操作界面

  三個曲面恢復到未修剪狀態(tài)。

  圖10 三個曲面為維修剪狀態(tài)

  第五步:相交曲線

  使用“線框”功能中的“相交曲線”命令,第一實體拾取三個綠色曲面,第二實體拾取“XZ”工作平面。

  圖11 “相交曲線”命令操作界面

  三個綠色曲面和XZ工作平面相交,形成三根曲線。

  圖12 相交效果

  隱藏三個綠色面。

  圖13 隱藏綠色面后的效果

  第六步:延伸曲線

  使用“線框”功能中的“修剪/延伸”命令,對下圖兩處曲線進行延伸“50mm”。

  圖14 延伸效果圖

  第七步:曲線倒圓

  對三相交曲線進行倒圓角,使用“線框”功能中的“圓角”命令,對下圖兩曲線進行倒“12mm”的圓角。

  圖15 三相交曲線倒圓角效果

  對圖15中,左下方兩曲線進行倒“30mm”的圓角。

  圖16兩曲線倒圓角效果

  第八步:創(chuàng)建草圖

  以“XY”工作平面為基準創(chuàng)建下圖草圖,上下位置X軸對稱。

  圖17 創(chuàng)建草圖

  第九步:拉伸實體

  用上一步驟的草圖進行拉伸實體操作。

  圖18 拉伸實體

  第十步:切除實體

  重新使用“拉伸”命令,對焦到拾取輪廓上,鼠標在空白區(qū)域右鍵,進入“插入曲線列表”,拾取以上創(chuàng)建的相交曲線和倒圓角曲線,形成曲線列表。

  圖19 “拉伸”命令的下拉界面

  拉伸命令里,布爾運算里選擇“相交”。

  圖20 布爾運算操作界面

  使用創(chuàng)建的曲面對實體進行切除,切除完后把曲線刪除或隱藏。

  圖21 切除實體

  以XY平面為草圖基準繪制草圖。

  圖22 繪制草圖

  和上步一樣,啟動拉伸命令后,布爾運算里選擇“相交”,把實體尾部切除。

  圖23 切除實體尾部

  第十一步:驅(qū)動曲線繪制

  以XZ工作平面為基準繪制驅(qū)動曲線。

  圖24 繪制驅(qū)動曲線

  第十二步:創(chuàng)建輔助工作平面

  隱藏實體,使用“造型”功能中的“工作平面”命令,空白處拾取右鍵菜單下的“關(guān)鍵點”。

  圖25 “基準面”命令右鍵菜單界面

  創(chuàng)建下圖兩個輔助工作平面。

  圖26 創(chuàng)建工作平面

  第十三步:創(chuàng)建輪廓草圖

  在-X方向上的工作平面里創(chuàng)建輪廓草圖1。

  圖27 輪廓草圖1

  在-X方向上的工作平面里創(chuàng)建輪廓草圖2。

  圖28 輪廓草圖2

  兩個輪廓草圖繪制完畢后如圖29所示。

  圖29 完成輪廓草圖繪制

  第十四步:驅(qū)動曲線放樣

  使用“造型”功能中的“驅(qū)動曲線放樣”命令,使用圖29的草圖創(chuàng)建曲面。

  圖30 曲面創(chuàng)建

  第十五步:替換面

  使用“造型”功能中的“替換”命令,把實體的頂部曲面替換成驅(qū)動曲線放樣的曲面。

  圖31 曲面替換

  替換面后再隱藏兩個工作平面。

  圖32 隱藏工作平面后效果圖

  至此,我們可以獲得摩托車坐墊的雛形了。接下來就需要對細節(jié)進行處理,使之成為完整的坐墊,具體的操作方法和步驟。

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