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lol的adc有哪幾種

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lol的adc有哪幾種

  ADC是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,主要應(yīng)用于MOBA類網(wǎng)絡(luò)游戲中。在《英雄聯(lián)盟》成為熱門網(wǎng)游后,ADC被更多的騰訊類網(wǎng)游所延用,以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于什么是adc的內(nèi)容,希望大家喜歡!

  adc的涵義

  ADC這個稱呼最初是由《英雄聯(lián)盟》延伸而來。AD即“Attack Damage”,C是“Carry”,AD Carry即是物理輸出核心。在MOBA游戲的鼻祖DOTA中將具有帶動整體節(jié)奏的位置稱為“Carry”,也就是“C位/核心位”。在《英雄聯(lián)盟》中,沿用了“Carry”一詞,并將其細(xì)分為“AD Carry”和“AP Carry”。

  ADC通常指物理輸出核心,。ADC大部分都是遠(yuǎn)程射手英雄,因?yàn)檫h(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢安全的輸出。

  遠(yuǎn)程英雄擔(dān)任ADC時,通常都由一個輔助保護(hù),并且可以拿到單路的全部經(jīng)濟(jì),一般不會被輔助搶兵。部分近戰(zhàn)英雄擔(dān)任ADC時,通常會走邊路單人線,而由于是單人路,因此近戰(zhàn)英雄擔(dān)任ADC時需要更好的操作和意識。有一個例外就是海洋之災(zāi),未來守護(hù),或狂野女獵手等英雄擔(dān)任ADC,他們可以算是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程混合ADC,故此他們既可以選擇單人路也可以選擇與輔助配合。

  ADC通常是全隊(duì)最高的物理傷害輸出。他們需要時刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方團(tuán)戰(zhàn)就很難打贏。所以ADC可謂是LOL最難打好的一個位置。

  對于ADC來說,最重要的無非是經(jīng)濟(jì),這其中包括補(bǔ)兵、壓制對手、控制兵線、為隊(duì)友創(chuàng)造GANK條件等。想成為一個優(yōu)秀的ADC,不僅需要良好的補(bǔ)兵、精細(xì)的走位,更重要的是懂得控制兵線,懂得放棄與追逐,以及良好的心態(tài)!

  adc的誤區(qū)

  (1)通常玩家會以補(bǔ)兵數(shù)衡量一個ADC的好壞,但是作為輸出,積極的參加團(tuán)戰(zhàn),也尤為重要。

  (2)在沒有把握的前提下,也不要試圖單獨(dú)挑戰(zhàn)對手中任何一名裝備落伍的刺客。

  (3)在被擊殺后不要?dú)怵H和責(zé)怪隊(duì)友,這樣只會助他人士氣滅自己威風(fēng)。

  (4)不要辱罵隊(duì)友和對手,合理安排游戲時間,享受健康生活。

  adc的技巧

  走A、走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自于《魔獸爭霸3》里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實(shí)就是利用移動來中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。

  大家仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分別有兩段動作。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊后的僵直動作叫攻擊后搖,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后搖差別很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。

  需要注意的是,走A并不能提高攻擊速度,走A的意義在于敵方英雄尤其是近戰(zhàn)英雄追擊ADC的時候,ADC可以通過平A后取消后搖迅速移動直到渡過攻擊間隔并進(jìn)行下一次平A,達(dá)到與敵方近戰(zhàn)英雄拉開距離減少受到傷害的同時,又能造成大量傷害的目的。

  在LOL中,因?yàn)橛螒蚰P陀螒蛞娌灰粯樱^有意將復(fù)雜的攻擊前后搖和施法前后搖進(jìn)行了簡化,所以這操作在練習(xí)上并不太困難,但由于團(tuán)戰(zhàn)時復(fù)雜的情況和玩家緊張,往往不容易做到一次漂亮的走A。

  衡量一個ADC的操作水平如何,除了優(yōu)秀的補(bǔ)刀,走位以外,走A也是十分重要的一環(huán)。一個能連貫而漂亮地走A的ADC將是敵方近戰(zhàn)英雄最大的噩夢。

  adc的表現(xiàn)

  1.走位移動能保證較好的補(bǔ)兵節(jié)奏感,穿插壓人和補(bǔ)兵,時刻將自己處于安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。

  2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內(nèi),減少對面的逃走的可能性。

  3.團(tuán)戰(zhàn)中,面對對面上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至于浪費(fèi)太多的輸出時間。

  4.不管優(yōu)勢多大,絕對不能浪。刺客可以浪,APC可以浪,但是坦克和ADC絕對不能浪。

  adc的分類

  新賽季來臨后,ADC的出裝也變得與眾不同,各有特色,并且根據(jù)第一個大件而分為好幾種。

  無盡流

  無盡流指的是第一件需要做出無盡的ADC,這類ADC的輸出主要來源于普攻與暴擊。

  代表英雄:麥林炮手,皮城女警,暴走蘿莉,戲命師。

  鐮刀流

  鐮刀流指的是第一件需要做出吸藍(lán)刀的ADC,這類ADC的輸出主要來源于技能傷害+普攻輸出,另外鐮刀流ADC在線上配合天賦基本屬于優(yōu)勢。

  代表英雄:圣槍游俠,賞金獵人,懲戒之箭,戰(zhàn)爭女神,寒冰射手。

  破敗流

  破敗指的是第一件需要做出破敗的ADC,這類ADC的輸出主要來源于普攻,并且極其依賴攻擊速度,在中后期這類ADC的傷害會發(fā)生巨大的變化。

  代表英雄:復(fù)仇之矛,暗夜獵手,瘟疫之源,迅捷斥候,深淵巨口。

  注:深淵巨口目前是先出羊刀,但是先出破敗也可以。

  三相流

  三相流指的是第一件需要做出三項(xiàng)的ADC,這類ADC的輸出主要來源于技能穿插普攻,并且都是混合輸出,物理與魔法傷害都具備。

  代表英雄:探險家,英勇投彈手。

  穿甲流

  穿甲流是因?yàn)镾6賽季穿甲裝備的改動,部分ADC通過出穿甲裝可以快速成型并對脆皮造成高額傷害。第一件大部分都是幽夢之靈,但也可以根據(jù)局勢和喜好變動,后期稍顯疲軟。

  代表英雄:圣槍游俠,賞金獵人,戲命師。

  特殊類

  德萊文克制一切ADC,但是卻被99%的輔助所克制。單挑能力很強(qiáng),輸出環(huán)境卻不理想。

  德萊文在S5之前,幾乎一直都是裸飲血找人單挑的套路,新賽季來臨后,不少德萊文玩家因?yàn)樘熨x的原因選擇先出無盡,也有一部分玩家堅(jiān)持先出飲血,但是文森特卻經(jīng)常選擇先出水銀彎刀。由于出裝都不相同,因此屬于特殊類。

  攻速裝

  在第二件加成裝備上面,也分為四大類:火炮、藍(lán)叉、颶風(fēng)、電刀。這四件攻速裝各有特點(diǎn),不能無腦亂出。但是射程較長的ADC一定要出火炮,這是毋庸置疑的。另外,這四件攻速裝出一件就可以了,出兩件意義不大,出兩件一樣的那簡直就是在報復(fù)社會。

  后期ADC

  ADC基本越到后期越吃香,但是也分三六九等,有些ADC在后期的貢獻(xiàn)一般,而有些ADC在后期可以說是大BOSS,神一般的存在。

  所謂的“后期ADC”,指的是游戲時間發(fā)展到30分鐘之后,雙方裝備都很豪華甚至神裝之后,各方面能力都很強(qiáng)的ADC,而真正的后期,一定要符合兩個標(biāo)準(zhǔn):射程長、攻速加成。

  后期ADC:深淵巨口,麥林炮手,瘟疫之源,暴走蘿莉,寒冰射手。

  接近后期:暗夜獵手,皮城女警。

  很多ADC玩家心中的“信仰”基本都是薇恩,作為曾經(jīng)炙手可熱的ADC一姐,薇恩的火熱程度一直位居第一,但是其實(shí)薇恩只是中期的王者而已,根本算不上真正的后期。“射程長”與“攻速加成”,薇恩一個都不具備。并且薇恩吃陣容,輸出環(huán)境也不是很理想。

  但是,薇恩是最適合4保1的陣容之一,另外一個是大嘴。并且對面坦克很多的時候,薇恩存在的意義比其他ADC大很多。

  至于女警,她只有射程優(yōu)勢,僅此而已。
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