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關(guān)于橋牌的比賽方式

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  橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強(qiáng)的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲,風(fēng)靡全球。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的橋牌的比賽方式,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  橋牌的簡介

  現(xiàn)代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發(fā)展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點(diǎn):

  1、 打橋牌的樂趣主要在于少靠運(yùn)氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運(yùn)用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。

  2、 橋牌對于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

  3、 橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標(biāo)、競標(biāo),雙方討價還價,最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務(wù)而制定計劃,而另一方則為其設(shè)置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現(xiàn)得非常充分。

  4、 橋牌的趣味性還在于打橋牌時運(yùn)氣的成分不可避免,有時對手還會對你實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù)。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學(xué)者。另外,牌手在經(jīng)過精密的計算和判斷之后,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。

  5、 橋牌當(dāng)然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰(zhàn)爭”。、

  橋牌的比賽方式

  相關(guān)競賽方式、記分方式簡介

  1.復(fù)式記分系統(tǒng)

  · 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務(wù)器去掉若干個最高分和最低分后計算出平均值。每副牌的結(jié)果分別以隊(duì)式賽方式與平均值進(jìn)行比較,差值轉(zhuǎn)換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。

  · 當(dāng)一個結(jié)果產(chǎn)生時,若總結(jié)果數(shù)大于等于6個,則當(dāng)時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結(jié)果數(shù)達(dá)到6個時一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時,這副牌不再使用。

  · 復(fù)式記分系統(tǒng)實(shí)際是一種復(fù)式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊(duì)式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊(duì)式賽。

  2.全場記分系統(tǒng)

  · 全場記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數(shù)來為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個參數(shù)。其中,牌技指數(shù)是這個系統(tǒng)的核心記分方式,它是對復(fù)式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分?jǐn)?shù),能夠更科學(xué)得反映參賽牌手的水平。

  · 復(fù)式記分系統(tǒng)的積分不是動態(tài)變動的,實(shí)際上只是一個近似公平的分?jǐn)?shù)。全場記分系統(tǒng)的每周積分是動態(tài)變動的。

  · 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的最近期的水平。

  · 全場記分系統(tǒng)對IMP和MP記分都支持?,F(xiàn)在推出測試的是XIMP系統(tǒng)。

  · 牌技指數(shù)(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統(tǒng)為例:首先,對每副牌計算所有結(jié)果應(yīng)得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP; 然后,每周為每位用戶計算一次牌技指數(shù),方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經(jīng)過對本桌4個人的Rate加權(quán)計算得出。這里,將體現(xiàn)出對手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經(jīng)過副數(shù)加權(quán)計算出這個人最后的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。

  3. VP隊(duì)式賽

  · 參賽選手分成2隊(duì),每隊(duì)4人與另一隊(duì)進(jìn)行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結(jié)束后對2隊(duì)的得分進(jìn)行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成IMP,各隊(duì)所得累計IMP的差值最終折合成VP。

  · VP隊(duì)式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強(qiáng)的合作精神和團(tuán)隊(duì)精神。隊(duì)式賽打法特別強(qiáng)調(diào)安全,超墩對VP隊(duì)式賽的結(jié)果影響非常小。

  · 比賽結(jié)束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結(jié)果。4.梯級挑戰(zhàn)賽每一個自由組合的隊(duì)或幫派都可以在梯級允許范圍內(nèi)向任何人進(jìn)行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。哪個隊(duì)才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,現(xiàn)在是第二期,共有160支橋牌隊(duì)參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊(duì)式比賽系統(tǒng)。

  5.雙人賽系統(tǒng)(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)

  · 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務(wù)器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進(jìn)入各個輪次的比賽房間參賽。

  · 比賽結(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。

  6.瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng)

  · 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng)是一個自動的網(wǎng)上雙人賽系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優(yōu)勝者設(shè)置大師分。這個系統(tǒng)的目的是實(shí)現(xiàn)橋牌網(wǎng)上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。

  · 報名:系統(tǒng)服務(wù)器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統(tǒng)就會提示報名成功,報名過的對子不能重復(fù)報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發(fā)現(xiàn)對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。

  · 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先后排定的,以后每輪按照各對選手當(dāng)前的積分排定座次,積分高的在前。

  · 記分方法:系統(tǒng)支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。

  · 比賽安排和時間控制:系統(tǒng)在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統(tǒng)自動創(chuàng)建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統(tǒng)指定的座位就坐開始比賽。第一輪結(jié)束時間到,系統(tǒng)自動切斷未完成的牌副(以后也不能補(bǔ)打),計算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創(chuàng)建第二輪房間,以后每輪都是如此。系統(tǒng)保留所有已完成牌副的詳細(xì)記錄,比賽完成后可隨時查看。

  · 比賽結(jié)果:完成比賽總牌數(shù)一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結(jié)束后,系統(tǒng)計算所有參賽對子(包括在最后一輪前已經(jīng)棄權(quán)的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數(shù)多的在前,完成副數(shù)也一樣的,先報名的在前。

  · 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數(shù)之前的都授予大師分,第一名3個,其后1-3個2分,其余1分。

  · 結(jié)果查詢:比賽最后一輪一結(jié)束,結(jié)果馬上自動生成,用戶當(dāng)時就可以查詢結(jié)果。結(jié)果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進(jìn)入該場比賽的結(jié)果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點(diǎn)擊任何一副牌的得分,進(jìn)入該副牌的比較結(jié)果頁面。該頁給出這副牌的若干個結(jié)果的詳細(xì)信息。在橋牌結(jié)果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結(jié)果。

  7.橋牌比賽轉(zhuǎn)播系統(tǒng)

  用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊(duì)式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進(jìn)程和對比結(jié)果。

  8.貼點(diǎn)服務(wù)

  以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點(diǎn)賽。即每副牌的得分轉(zhuǎn)換為IMP,并與得分方聯(lián)手點(diǎn)力之和進(jìn)行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點(diǎn)進(jìn)局進(jìn)貫,但不鼓勵犧牲叫和多點(diǎn)冒叫。

  橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標(biāo)準(zhǔn))

  橋牌選手的等級不同于其他游戲,是根據(jù)巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:

  無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協(xié)大師,榮譽(yù)大師,專業(yè)牌手。

  橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)

  橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。

  基本分便是某一定約的墩分與定約數(shù)字相乘的結(jié)果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等于6 x 30 x 4 = 720。

  獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:

  超額完成定約每一墩獎分

  局況 未加倍 加倍 再加倍

  無局 方塊、梅花=20紅心 、

  黑桃、無將=30 100 200

  有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400

  完成定約獎分表

  局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫

  無局 50 300 500 1000

  有局 50 500 750 1500

  如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實(shí)際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。

  斷線扣分: 在貼點(diǎn)系統(tǒng)中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/復(fù)式記分系統(tǒng)中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。

  距今為止(2007年4月)中國隊(duì)的最好成績?nèi)缦? 中國男子橋牌隊(duì)在世界比賽的最好成績是世界第四名(2004年)。 中國女子橋牌隊(duì)在世界比賽的最好成績是世界第二名(1996,1997,2003年)。

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