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橋牌的打法和心理戰(zhàn)術(shù)

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橋牌的打法和心理戰(zhàn)術(shù)

  橋牌,不僅僅是一種娛樂,還是一種牌友之間的心理戰(zhàn)術(shù)。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的橋牌的安全打法和心理戰(zhàn),希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  橋牌的安全打法和心理戰(zhàn)

  安全打法(Safety Play),坐莊方法的一種。用以謀求在對方兩家的牌張?zhí)幱诓焕峙淝闆r下,仍可穩(wěn)妥保證獲得己方定約所需牌墩數(shù)。多用于盤式橋牌或四人隊式賽中。

  例如:

  (1)

  !S KJx

  !S A9xxx

  如果對方黑桃是4-1分配,莊家只有一種打法可以確保在黑桃中贏四墩:先從北家提!SK,然后從手中出小黑桃到北的!SJ,無論對方哪一家持有!SQ10xx,莊家都可以安全獲得四墩。

  (2)

  !SK9x

  !SAJxxx

  本例的安全打法是先拔!SA,然后向著明手的K9出小,如西家跟出黑桃,則蓋過西所出的黑桃;如果西家告缺,則北出!SK,再出!S9,同樣確保無論誰持!SQ10xx,莊家穩(wěn)獲四墩。

  在戰(zhàn)爭中,巧妙地應(yīng)用心理戰(zhàn)術(shù),往往能取得輝煌的戰(zhàn)果。在打牌時,如果你也善于應(yīng)用心理戰(zhàn)術(shù),同樣你也會在很大的程度上取得優(yōu)勢。

對方在叫牌中勝過你方而叫成了一個定約,你方成為防守方。打牌即將開始,這時,你如果是莊家的左手家,這副牌即由你出第一張牌,也稱為首攻。

  由于防守方一般都持較弱的牌力,在打牌過程中吃進出牌的次數(shù)相對較少,所以首攻是一次很重要的出牌機會,特別是防守對方的高副數(shù)定約時,首攻常常成為能否打敗定約的關(guān)鍵。

  下面,先將首攻的一般原則簡單列示出來,初學(xué)者可以先按圖索驥,在打牌中直接使用。在有一定經(jīng)驗后,再進一步學(xué)習(xí)更高的分析技巧:

  [無將定約]

  防守?zé)o將定約的關(guān)鍵是搶先建立及兌現(xiàn)已方的長套,同時阻礙莊家的同類企圖。在大部分牌型中都要采取進攻性首攻。首攻花色的選擇,按優(yōu)先次序為:

  1)堅強連張領(lǐng)頭的4張以上套:AKQx、KQJx、QJ10x、J109x,或更強。

  2)同伴叫過的套。

  3)間斷連張或中間連張領(lǐng)頭的4張?zhí)?。?dāng)更長或更強時,或同伴支持過時,視同1)堅強連張?zhí)住?/p>

  間斷連張:AKJx、KQ10x、QJ9x、J108x;中間連張:AJ10x、KJ10x、A109x、K109x、Q109x。

  4)有兩張大牌(A、K、Q、J或10)的5張以上套。

  5)其它5張以上套。但當(dāng)對方叫過時一般不用作首攻。

  6)對方未叫過的套。

  7)同伴加倍時,表示特殊的攻牌要求,按下列順序選擇:

  (1)自己叫過套時攻自己的套;

  (2)自己未叫過套時攻同伴叫過的套;

  (3)自己和同伴未叫過套時攻明手叫過的第一套。

  [花色定約]

  防守花色定約時,上面的原則同樣適用,但由于將牌的出現(xiàn),又有下列的變化:

  1)首攻單張為最佳選擇。當(dāng)同伴持有A時立即可以打回來將吃。

  2)同伴不支持你叫過的套時可以考慮讓同伴將吃,特別是你將牌有大牌時。

  3)持有4張以上或AKx(AQx)將牌時,首攻你方最堅強的長套,逼使對方將吃縮短將牌(逼將法)。

  4)中間連張?zhí)撞豢紤]首攻。

  5)二張大牌(AK或KQ除外)領(lǐng)頭的套不攻。

  5)堅強的短套優(yōu)先于弱的長套。

  [首攻牌張的選擇]

  1)堅強連張、間斷連張攻最大一張,但有A時攻K不攻A。

  2)中間連張攻第三大牌,如AJ10x攻10、KJ10x攻10、A109x攻9、K109x攻9、Q109x攻9。

  3)3張以上小牌攻排行第二大。

  4)2張?zhí)祝哼B張大牌(AK除外)先攻較小牌,其它情況攻較大牌。

  5)間張大牌、1張大牌領(lǐng)頭的4張以上套攻排行第四的牌。三張時攻最小一張。但同伴叫過的套時攻最大牌。

  6)無將定約攻A:表示有連續(xù)吃通這一套的能力,要求同伴有大牌時先墊在A下面,無大牌時打張數(shù)信號。

  7)花色定約攻A:無K或僅AK雙張。

  8)僅雙張大牌無小牌時先攻較小的一張。

  橋牌中的心理戰(zhàn)術(shù)包括叫牌、做莊和防守三個方面。

  心理叫牌通過詐叫制造假象,假裝在某一花色上有牌力或長度,以干擾對方達成正確的定約或設(shè)計出正確的打牌路線。因可對叫牌體系的精確性、同伴間的協(xié)調(diào)和信任產(chǎn)生破壞作用,所以在很多情況下也會得不償失。由美國女牌手西姆斯于1931年首創(chuàng),并于1932年著文介紹。1931年至1934年間,在美國風(fēng)行一時!通常最有效的方法是通過叫牌令對方對所叫花色的長度分辯不清。

  目前,心理叫牌被認為是一種旁門邪道的叫法,為大多數(shù)橋牌專家所摒 棄,并在低級別的比賽中,被限制在一個比賽階段中,只能使用一次。

  但在做莊或防守中心理戰(zhàn)術(shù)則被廣泛應(yīng)用。心理戰(zhàn)術(shù)與其它打牌技巧不 同,它能否成功取決于對方是否中計上當(dāng),而不取決于牌張的客觀分布情況。說來奇怪,對初學(xué)者實施心理戰(zhàn)術(shù),幾乎不會起什么作用,而對于那些橋牌里手卻常能起到意想不到的效果。這是因為:老手思考問題比較復(fù)雜,對所出的牌張比較敏感,也就更容易受騙;而初學(xué)者往往不注意所出牌張的內(nèi)涵,相對來說不大會上當(dāng)。

  防守方同樣也可以對莊家實施心理戰(zhàn)術(shù),不過防守方在進行心理戰(zhàn)時既 有可能使莊家中計,也有可能使同伴產(chǎn)生誤解。因此,只有在即使同伴產(chǎn)生誤解也不會造成損失的情況下才宜實施心理戰(zhàn)術(shù)。

  無論是莊家還是防守方,利用牌張的大小和出牌順序的變化來進行心理戰(zhàn),是一種較高層次上的打牌技巧,它與搞一些不正當(dāng)?shù)男幼鞯确敢?guī)行為有原則的區(qū)別,是性質(zhì)上不同的兩回事。

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