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有將定約首攻戰(zhàn)略

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有將定約首攻戰(zhàn)略

  我們可以用打橋牌悟出的道理去思考、總結(jié)人生,培養(yǎng)、凝練出一種“做人”的精神。橋牌能夠增長你的智慧、陶冶情操、完美性格、適應(yīng)生活,幫助你遇事考慮全面、臨危不亂,并改善你的人際關(guān)系。下面就讓學(xué)習(xí)啦小編帶大家了解下橋牌有將定約首攻技巧吧。

  橋牌有將定約首攻技巧

  1、避免壞的首攻

  在大多數(shù)情況下,你并沒有作出好的首攻的條件。這時你應(yīng)該盡量避免作出冒險(xiǎn)性很大的首攻。最冒風(fēng)險(xiǎn)的首攻是帶A(但不帶K)的套、帶1張大牌的雙張、單張將牌或1張大牌的3張或4張?zhí)住?/p>

  需要指出的是,上述的“最冒風(fēng)險(xiǎn)”的首攻在某些特定條件下又可能是最好的首攻,這就說明為什么作首攻難度很高。不過,總的來說他們是弊大于利。

  最冒風(fēng)險(xiǎn)的首攻,按風(fēng)險(xiǎn)大小順序是:

  帶A的套

  A帶K:可以首攻

  只有A沒有K:不可首攻

  可以強(qiáng)調(diào)這樣一條規(guī)則:在有將定約中,不要從帶A(不帶K)的套中作首攻;如果有必要從這樣的套中作首攻時,要首攻A。

  這里所講的規(guī)則僅適用與首攻時,在以后的防守中你持有A的套時,可能有必要轉(zhuǎn)攻該套花色,甚至從中攻出小牌。

  2、 將牌首攻分析

  在明手沒有顯示持有可供莊家墊牌的長套而同時明手卻對將牌有支持時,如果你持有的將牌結(jié)構(gòu)對首攻將牌并無不利,首攻將牌可能是最好的選擇。比較安全的將牌結(jié)果是X-X,X-X-X,A-X(攻A),A-X-X(攻小將牌)。如果你不持有可強(qiáng)迫莊家將吃的長套,從4張或5張小將牌中作首攻也是很好的。

  (1)下列情況首攻將牌:

  莊家叫出兩套,明手叫牌顯示其選擇中一套,而你在莊家的另一套花色中是堅(jiān)強(qiáng)的。與此相類似,如果對方使用非正常性2NT,莊家選擇其中一門第幾花色,而你所持的另一門第幾花色較堅(jiān)強(qiáng)時,應(yīng)該首攻將牌。因?yàn)橥ǔT谶@種情況下,莊家只有2至3張將牌,打算將吃另一門第幾花色,所以你應(yīng)減少或消除莊家將吃的機(jī)會。

  已知莊家或明手持有4-4-4-1牌型,并且不存在莊家用長套來墊去失張的威脅。

  對方兩家開始備叫過一套花色,但最好在第三們花色中達(dá)成約定。這通常表明莊家會利用交叉將吃,因?yàn)槊魇衷谇f家首先叫出的一門花色中可能是短套,而莊家在明手首先叫過的一門花色中可能是短套。對付交叉將吃最好的辦法是利用一切機(jī)會攻將牌。沒有其他什么可取的首攻,而且明手也并未顯示出持有好的長套。

  橋牌有將定約首攻技巧

  3、下列情況不首攻將牌

  明手沒有支持莊家的將牌,首攻將牌沒有什么根據(jù)。明手的將牌可能是單張甚至是缺門,你首攻將牌可能使你同伴潛在的贏張陷入困境。明手顯示出持有一套有用的長套,首攻一門沒有被叫過的花色,不讓莊家以后用明手的長套墊掉該花色中的失張。

  你持有危險(xiǎn)的將牌結(jié)構(gòu),因此首攻將牌很可能會使你少得1墎或破壞你同伴的潛在的贏張。

  4、沒有被叫過的花色首攻

  在明手顯示持有至少5張的長套,而你在該套中又不特別堅(jiān)強(qiáng)時,通常有必要首攻一門沒有被叫過的花色。

  在明手有長套時,莊家常用的戰(zhàn)術(shù)是清將牌,然后利用明手的長套贏張墊去其他花色中的失張。因此,如果你首攻將牌或明手的長套花色,那都是在幫莊家的忙。應(yīng)該選擇攻一門未被叫過的花色,爭取趕在莊家墊去失張之前實(shí)現(xiàn)在未被叫過的花色中的贏墎。

  你可能經(jīng)常要在未被叫過的花色中作出選擇:

  未被叫過花色好的首攻

  有3連張或更多連張的花色:從帶有K-Q-J,Q-J-10,J-10-9或10-9-8等的套中作首攻是十分理想的。因?yàn)樗纯梢詾槟惴綐淞②A墎,而且又不冒失丟贏墎的風(fēng)險(xiǎn)。

  A-K為首的花色:像A-K-X-X-X那樣的套的優(yōu)越性是基本上可保證你贏得第1墎。你可以仔細(xì)研究明手的牌,以及注意同伴的信號,然后決定繼續(xù)攻該花色還是轉(zhuǎn)攻其他花色。如果你決定轉(zhuǎn)攻其他花色,你的首攻還并沒有讓莊家在首攻的花色樹立現(xiàn)成的贏墎。這就是在A-K為首的套中作首攻(好)和帶A但無K的套中作首攻(壞)的本質(zhì)祛斑。在后一直情況下,你首攻A時也可見到明手的牌和同伴的信號,但是你已經(jīng)失去了對該花色的控制,而且往往是為莊家而不是為你方樹立贏墎。

  橋牌有將定約首攻技巧

  5、首攻同伴叫過的花色

  如果同伴顯示出在某門花色中有牌力,首攻該門花色是正常的。你可以實(shí)現(xiàn)在該花色中現(xiàn)成的贏墎,至少也可以防止在別的花色中送掉贏墎。

  在下列情況下你可以不首攻同伴的花色,而選擇首攻別的花色:

  (1)你持有以A-K或K-Q-J為首的套。

  (2)你和同伴在同伴叫過的花色中總共至少有10張,所以在該花色最多也只有1墎贏墎。

  (3)你有單張可作首攻,再加上對將牌有控制。你打算首攻該單張,從將牌中贏得出牌權(quán),然后攻同伴的花色讓同伴進(jìn)首后攻出你告缺的花色將吃。

  (4)你在同伴的花色中有A-Q-X或A-Q-X-X,但是你不能肯定同伴持有K。如果同伴爭叫而你在同伴的花色中有A-Q,那就幾乎可以肯定你的同伴持有K。不過開叫或?qū)﹂_叫作出的應(yīng)叫并不保證在叫出的花色中一定有大牌K。

  6、避免首攻對方叫過的花色

  首攻莊家叫過的旁門花色風(fēng)險(xiǎn)很大,首攻明手叫過的一門花色取得成功的機(jī)會也極小。如果對方叫過所有的花色,最好也許是首攻將牌。在不能首攻將牌時,在明手叫過的花色和莊家叫過的花色中選擇前者,在明手叫過的兩門花色中選擇后叫的一門花色。

  這種情況下,可以首攻對方叫過的花色:

  (1)是單張而且符合首攻單張的其他條件,在明手持有長套時,首攻該長套花色的往往是單張。

  (2)在對方叫過的花色中有堅(jiān)強(qiáng)的連接張,如A-K-Q或K-Q-J-10或Q-J-10-9。從較弱的鏈接張中首攻并不可取。

  在持有明手叫過的花色的雙張中作首攻是不恰當(dāng)?shù)摹J紫?,要到第三輪你才能將吃,一般到那時你的將牌已被肅清。其次,通常會使你的同伴的大牌陷入困境。

  (3)同伴在對方叫過的花色中可能是短套,你可以給同伴將吃的機(jī)會。僅憑猜測或希望同伴有短套不足以作為你首攻該花色的依據(jù),需要有明顯的證據(jù)證明是你的同伴而并非莊家在該花色中有短套。

  如果對方叫出并加叫一門花色,聯(lián)手通常至少在該花色中有8張。如果你手中有4張,可以推斷你的同伴是單張,而如果你有5張,同伴很可能是缺門。只要你能在將牌被肅清前給同伴將吃的機(jī)會,首攻該花色是好注意。

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