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打橋牌是什么意思

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  打橋牌的樂趣主要在于少靠運氣、多憑智慧而嬴牌。在打牌過程中,要運用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。下面學(xué)習(xí)啦小編帶大家了解打橋牌是什么意思,

  打橋牌是什么意思

  橋牌是一種西方非常普及的撲克牌游戲,她的打法有點類似于我國的四十分,只不過沒有大小王,不是以揀分而是以贏墩(一圈為一墩)為目的,且多了叫牌(相當于拍賣)環(huán)節(jié)。

  橋牌源自于英國的惠斯特牌戲,據(jù)說是由駐在印度非常偏辟地方的三名英國軍官發(fā)明的一種改進的惠斯特游戲進一步發(fā)展而來。由于當時只有三個人,而不得不將發(fā)牌人的同伴的牌攤在桌上,這個假想的第四人被稱為明手。俄國類似惠斯特的比里奇(Biritch)游戲中首先出現(xiàn)了無將。

  1904年,在印度,惠斯特增加了競叫規(guī)則,成為競叫橋牌(AuctionBridge);1918年,在法國出現(xiàn)了一種登高牌戲(PLAFOND)。在這類牌戲中,雙方都必須努力叫到自己的最高限度,只有叫到并做成,才能作為計算進局之用。

  1925年,美國的范德比爾特(Vanderbilt)設(shè)計了成局、滿貫、局況等計分方式,制定了定約橋牌規(guī)則。在一艘由洛杉磯去哈瓦那的船上,他請同行的乘客共同檢驗他的規(guī)則,并最終確立了定約橋牌計分表。除了無將的牌墩分(當時定為35分)有所不同外,其它內(nèi)容半個世紀來幾乎毫無改變。準確地說,現(xiàn)代橋牌即定約橋牌誕生于1925年11月1日。

  定約橋牌在美國得到了廣泛的支持。1928年,美國舉辦了第一屆全國定約橋牌錦標賽,即著名的范德比爾特杯賽,該比賽一直沿續(xù)至今。

  30年代,埃利?克柏森成為定約橋牌的領(lǐng)袖人物。1929年,他創(chuàng)辦了第一個定約橋牌雜志《橋牌世界》,并于1930年出版了著名的《蘭書》,在書中他提出了叫牌的漸進-逼叫原則,該原則成為現(xiàn)代標準叫牌法的核心??税厣€組織或參予了不少國際橋牌比賽。40年代,查爾斯?高倫(Goren)發(fā)明和推動了計點法,以計點法為核心的高倫叫牌法,成為現(xiàn)代各種叫牌法的基礎(chǔ)。

  1935年,在美國紐約舉行了第一次世界橋牌比賽,由美國隊對歐洲冠軍隊法國隊,結(jié)果美國隊獲得了勝利。1950年,在百慕大,舉辦了第一次百慕大杯比賽,該賽事后來成為級別最高的世界比賽。美國隊獲得了頭三屆的冠軍,但從1955年開始,百慕大杯成為歐洲人的天下。特別是意大利蘭隊,從1957年到1969年獲得了十連霸的空前戰(zhàn)績,意大利蘭隊這個名字永遠載入了橋牌的史冊。

  1958年8月世界橋牌聯(lián)合會于挪威成立。定約橋牌正式成為世界性的智力運動。目前,橋牌已被列入奧林匹克體育比賽項目。

  由于打橋牌需要雙方遵守嚴格的一整套公開、公平的規(guī)則,伙伴間必需保持高度的默契與合作精神,對人們特別是青少年遵紀守法、品德陶冶、身心修養(yǎng),起著極為良好的潛移默化作用。在西歐、北美許多國家都把橋牌列為高中學(xué)生必修科目。英國、法國也倡議把橋牌與體育、音樂一樣列入學(xué)校課程。當前在我國普及橋牌活動,無疑對社會主義精神建設(shè)和國民素質(zhì)的提高有著不可低估的促進作用。

  定約橋牌

  現(xiàn)代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發(fā)展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點:

  1、 打橋牌的樂趣主要在于少靠運氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。

  2、 橋牌對于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實現(xiàn)目標。

  3、 橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標、競標,雙方討價還價,最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務(wù)而制定計劃,而另一方則為其設(shè)置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現(xiàn)得非常充分。

  4、 橋牌的趣味性還在于打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰(zhàn)術(shù)。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學(xué)者。另外,牌手在經(jīng)過精密的計算和判斷之后,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。

  5、 橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰(zhàn)爭”。

  打橋牌詳細規(guī)則

  橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數(shù),6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。

  叫牌

  發(fā)牌之后出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。

  當一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰(zhàn)勝敵方的目的。

  在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應(yīng) 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了"局況"這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。

  定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。

  無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

  定約又分成局定約和不成局定約,定約分數(shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分數(shù)不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。

  加倍

  加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。

  現(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。

  綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

  打牌

  一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。

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