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3人斗地主規(guī)則-3人斗地主技巧

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  朋友們,你們喜歡玩斗地主嗎?對于斗地主的規(guī)則和技巧你們熟悉了解嗎?現(xiàn)在跟隨學(xué)習(xí)啦小編,一起來了解一下3人斗地主規(guī)則和3人斗地主技巧吧!

  3人斗地主規(guī)則

  發(fā)牌

  一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,確定地主后,底牌歸地主。

  2叫牌

  第一局隨機明牌,誰拿到明牌,誰先叫地主,隨后每局由上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則第一位叫牌者為地主。

  3出牌

  地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,某一玩家出完牌時結(jié)束本局。王牌賭,城與bbin進行技術(shù)合作,共同打造高質(zhì)量游戲平臺,目前擁有哥斯特黎加合法注冊的娛樂公司。王牌賭,城營業(yè)規(guī)定皆遵從哥斯特黎加政府線上娛樂城條約。我們在越來越熱絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)娛樂市場中,不斷地求新求變,尋找最新的創(chuàng)意,秉持最好的服務(wù)。以帶給客戶高質(zhì)量的服務(wù)、產(chǎn)品、娛樂,這也是我們企業(yè)的永恒宗旨。

  4牌型

  火 箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸 彈:四張同數(shù)值牌(如四個 7 )。單 牌:單個牌(如紅桃 5 )。對 牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個 J )。三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99單 順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。雙 順:三對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。三 順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

  5牌型的大小

  火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

  3人斗地主技巧

  一、 天時

  主要指你應(yīng)有充分游戲時間,他人也應(yīng)有充分時間,否則人心不穩(wěn),情緒波動打不好。當(dāng)然天氣好壞對心情也有影響。

  二、 地利

  主要指你在三人中的坐位,弱上家、強下家是你的最佳位置,強上家會破壞你做地主的機會,弱下家會守門無力。當(dāng)然好的地理環(huán)境有利于你的水平發(fā)揮。

  三、 人和

  主要指他人和你,他人應(yīng)不是同伙,你應(yīng)身體、心情良好,周圍無多嘴閑雜人。以下幾種人不與之賭:

  1、 無錢者:輸幾把即欠帳者很無趣,你輸給他的概率卻高。

  2、 技太差者:享受不到斗智的樂趣,還常受其氣。

  3、 技太好者:指超出你一大截者,與之久賭你必輸,卻是好的學(xué)習(xí)對象。

  4、 輸贏看得過重者:與之賭輸贏你都不會愉快的。

  5、 無牌品者:常搞小動作(作弊)。

  6、 你厭惡之人:如過于急躁者(這種人輸錢時更煩躁,不斷催你,也許是他的心理戰(zhàn))、廢話過多者(干擾你的情緒、打斷你的思路,對付辦法:他說他的,你打你的)、你仇家(你可能會意氣用事)。

  7、 與你財力不相稱的賭場不參與(要么因輸不起而壓力過大影響水平發(fā)揮,要么財大氣粗不在乎而掉以輕心致大輸)

  四、 戰(zhàn)略:對游戲的總體認識

  1、勝負機制

  ①突圍論:一副牌54張原為一家,正副統(tǒng)帥+4路大軍,一分為二后為兩軍對壘(兩人打),一分為三后為三國大戰(zhàn),各為其主,互相掩護突圍(大帶小),最先完全撤出者勝。非進攻型游戲,仁者游戲啊--大顧小嘛!

  注意:

  ●大帶小只能做到一大帶一小,勿幻想一拖二會成功,如地主一套天牌+二輪小牌必輸,想勝必須做到大小完全匹配。

  ●中間牌屬自己突圍出去(順牌自救),運氣好壞看別人,故中間牌為擋牌重點,對手也不會指望過小牌的。天牌不用幫,但需機會。

  天牌:指某牌型中的最大牌。

  ●天牌是動態(tài)概念,隨著雙方互耗,猴子會稱大王,故有當(dāng)前天牌、潛在天牌之分,學(xué)問大。

  ●天牌牌型中張數(shù)越少者越好,如單牌一般較多,易接牌。

  ●一般每家有天牌1-3套。

  ●也有不知不覺中扔掉天牌的。

  ●農(nóng)民手中牌只需在地主手中為天牌即可。

  ●相對而言,地牌是永遠無法自己出去的牌,看作小牌即可。

 ?、诤普摚簞倮麢C理在胡牌(與麻將勝機統(tǒng)一,你自己琢磨吃碰如何與出牌對應(yīng)?)。多聽(指多套天牌沖出)最好,跑搭最好,也有攔胡--提前封殺現(xiàn)象。

 ?、鄯匠陶摚喊l(fā)牌后其勝負(解)客觀上是確定的,但因不知另兩家手中牌,邊界條件未知(兩人打時則確定),故不可精確求解,增加了游戲之趣味性。基本方程為x(上家)+y(下家)+z(自己,為常數(shù))=4(張),隨著出牌,邊界條件逐步確定(須加拆牌常識,見下),另兩家手中牌也逐步確定,若計算機編程的話,可做出水平極高的游戲(記憶與計算是計算機的強項)。本人已建三維落球(54球)物理模型,留待以后推出。事實上,所有牌類游戲均可依此編出高水平程序(歸結(jié)為邏輯數(shù)學(xué)求解)。

  你最后的輸錢多應(yīng)在你失誤的那幾牌上,牌好壞多數(shù)時候大家機會均等(好壞輪回)、輸贏不大。贏時注意擴大戰(zhàn)果,特別小心守住成果;輸時勿亂方寸、急于求成,耐心慢慢掙回,因為此時你已在低谷,后面就是牌力回升期了。無論大贏大輸,注意及時退出,它們一定程度上決定你是否適合賭博。

  2、牌局劃分

 ?、俦厝痪?/p>

  ●必然贏局:自己說了算,輸在被別人嚇住了--否則怎么叫必贏局呢(須讓牌者必為或然局)。記住千萬不要把必然贏局打輸了。

  ●必然輸局:別人說了算,其犯錯誤時會給你機會。必然輸局盡量少輸。

 ?、诨蛉痪?/p>

  指可贏可輸局,雙方說了算。多數(shù)局如此,設(shè)計得巧妙,也是技巧運用的最多的局。農(nóng)民更難打一些,因須雙方協(xié)調(diào)行動,雖然力量相加常大于地主,但互不隸屬,只能做配合,增加出錯概率,而地主是統(tǒng)一指揮。

  3、進程劃分

 ?、匍_局:1-2輪。此時牌較多、對手警惕性差,大牌易上手。注意各方首發(fā)牌型 點

 ?、谥芯郑?-4輪。至少要打到對方手中有兩手困難牌,使之不能入局。

 ?、廴刖郑?-6輪。以聽牌為標準,有沖牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)兩種方式,前者要看住沖牌,后者要頂住其自然入局。

  入局牌型可能性分析:

  1=1

  2 =1+1、2

  3=1+1+1、1+2、3

  4=3+1、2+2、4

  5=4+1、2+3、5

 ?、芙Y(jié)局:勿急亮牌,有時同伙還會炸完送你呢。

  注意:

  ●進程是以輪的方式進行的。某次發(fā)牌至無人要為一輪。

  ●勝負多在6個輪次(3家合計)確定,對手若出5輪后必需警惕了或遏制之。

  ●贏家是抓住了最后一輪機會(不象跑得快),決戰(zhàn)輪贏即可以了,故有時放而斷其最后。

  ●牌順時輪次(交戰(zhàn)回合)少,拼大牌與順子;不順時拚大牌(單、雙)。

  ●一般不同牌型互不參加彼此輪次的戰(zhàn)斗(因要求張數(shù)嚴格相等),炸彈可參加任何輪次戰(zhàn)斗。這樣戰(zhàn)斗隊形基本確定,有強有弱。

  4、牌力劃分

  ●基礎(chǔ)牌力劃分:

 ?、俅螅和?、2、A。大牌易在時機上犯錯。

 ?、谥校?0、J、Q、K。擋牌重點。

 ?、坌。?、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯錯。算牌重點在小牌怎么走完上。

  ●綜合牌力劃分:

 ?、俅?順(此處指輪次少):可以強攻。

 ?、诖蠡蝽槪浩鋭儇摬欢ǎ枷日呖蓜?,必須有適當(dāng)?shù)牡却?耐心)。

 ?、鄄淮?不順:可作疑兵或沖鋒陷陣吸引火力。

  5、牌型劃分

 ?、賳危鹤罨?、效率最低牌型。

 ?、陔p(聯(lián)對):基本牌型

 ?、廴?三聯(lián)):高效率牌型

 ?、芩?四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,兩炸概率10%左右。

 ?、菸?順子):高效率牌型

  ●牌型關(guān)系原理:

  ①牌型相克法則:1克4 、2克3、3克2 、4克順、順當(dāng)單看。

 ?、谂菩屯蚍▌t:三家牌型多趨一致性,如你三多,別人三多概率也大。

  ③牌型轉(zhuǎn)換法則:少數(shù)時候,2=1+1(作大單用或作順子用)、3=2+1(作順子用)、4=3+1(作順子用)、5=1+1+1+1+1(作大單用)。有時是故意逼拆對方牌型,給自己其它牌型創(chuàng)造天牌機會,也增加了對手輪次。

 ?、芘菩徒M合原理:輪次最少為理論上的最合理組合。戰(zhàn)斗中會打亂陣形,但應(yīng)盡量保持陣形,不被別人牽著鼻子走,如無用牌(既不擋牌也不壓牌者)不如不拆(自己須順除外),以保牌型。

  6、選手水平劃分

 ?、俪跫墸簝H懂基本打法。

 ?、谥屑墸憾炯记桑灰坪没灸苴A。注意:對中級以上選手而言,水平高是斗不過牌好的。

 ?、鄹呒墸簩置嬗星逍颜J識,記牌全面。若你的打法經(jīng)常與客觀牌局應(yīng)有打法相差不大,則說明你錯誤不大,即算一名高手了。

 ?、艹墸簩θ钟芯_把握(但不會100%把握,仍有判斷概率問題), 與高級水平區(qū)別不大。

  戰(zhàn)役:游戲的基本原則

  1、基本出牌技巧

  勝負由你的出(不出)牌唯一決定,按照輪的理論,有起始輪、中間輪、結(jié)束輪的技巧三方面。學(xué)問(問題)多在輪的起始與結(jié)束上,中間(擋)也會。一般每家手上有必然牌幾手、或然牌幾手(可出可不出),輸贏在其上,變數(shù)不大(幾個節(jié)點控制),首次選對才行(除非對手出錯又給你機會),需隨招變招。

 ?、倨鹗驾啠喊l(fā)牌技巧,有發(fā)牌牌型、大小兩方面的技巧。

  ●回手原則:最基本原則。

  ●攻短原則:打?qū)κ值娜鮿菖菩汀?/p>

  ●防關(guān)原則:有時考慮如何關(guān)別人,如第一輪別人不要時(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不動)則勿再給他人機會了。

  ●入局前少出給別人可乘之機牌,如小單、雙、三。

  ●自己走不掉時勿輕易扔出天牌。

 ?、谥虚g輪:順(擋)牌技巧。

  ●擋其一小(中),必耗其一大,劃算得很。

  ●盡量頂出對手大牌,且不讓其發(fā)言。

  ●自己可走時可冒險順牌。

 ?、劢Y(jié)束輪:壓牌技巧。

  ●相差級不大時(特別是差一級時),能要則要,本來是流水型游戲設(shè)計。

  ●打急原則。

  ●打牌少者原則。

  ●大牌占先原理:同大小牌先出者為大(三個、四個無此情況),入局段很關(guān)鍵的招。

  ●盡量不壓同伙牌(易致全軍覆沒或破壞同伙計劃)。

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